如何設(shè)計產(chǎn)品激勵系統(tǒng)?學學游戲吧!
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【來源】開課吧產(chǎn)品100
【作者】UX研習社
【編輯】善小藝
設(shè)計好產(chǎn)品的激勵系,需要掌握4個要素。
產(chǎn)品中的等級激勵系統(tǒng)本質(zhì)上類似游戲的設(shè)計,不斷的通過各種激勵手段促使用戶完成任務(wù)。所以可以借鑒一些游戲的方法,而要做好一個游戲,需要在四個最核心的要素上進行打磨:機制、故事、設(shè)計、技術(shù)。
(游戲設(shè)計的關(guān)鍵四個要素)
游戲的機制指用戶通過什么樣的任務(wù)來升級,升級的數(shù)據(jù)模型如何,以及會獲得什么樣的獎勵,這是底層的、用戶不可見的規(guī)則。
還需要通過一個精彩的、吸引人的故事進行包裝,向用戶傳達這一規(guī)則。同時采用與故事貼合的設(shè)計將構(gòu)思呈現(xiàn)出來。一個吸引人的游戲,都具有一個動人的、使人有共鳴或使命感的故事,例如經(jīng)典的《魔獸世界》、《植物大戰(zhàn)僵尸》、《陰陽師》等等。
(一些具有優(yōu)秀故事設(shè)定的游戲)
而技術(shù)作為一個獨特的元素,可以為整個游戲設(shè)計提供新的可能性,同時再考慮其他三個要素時,也需要將技術(shù)納入可行性的考慮。
在產(chǎn)品設(shè)計中,常常會需要用到激勵機制,來鼓勵用戶完成某些任務(wù),帶動產(chǎn)品數(shù)據(jù)的提升,包括活躍和留存。
例如QQ會員的成長機制,可以提升用戶使用產(chǎn)品的粘性,并付費。
(QQ會員的等級系統(tǒng))
KEEP這個健身APP通過提供用戶等級激勵用戶持續(xù)使用這個產(chǎn)品進行健身運動,刺激活躍。
(KEEP健身APP中的用戶等級系統(tǒng))
要構(gòu)建一個合理的、持續(xù)吸引用戶的激勵機制同樣可以借鑒游戲的關(guān)鍵要素來考慮:我們可以先忽略技術(shù)要素(與游戲不同,多數(shù)情況下技術(shù)不會對產(chǎn)品激勵系統(tǒng)的設(shè)計造成門檻),從三個要素來拆分構(gòu)建:1.機制、2.構(gòu)建、3.設(shè)計。
(產(chǎn)品激勵系統(tǒng)設(shè)計中的三個關(guān)鍵要素)
以我們在做的一個直播短視頻類型的APP激勵系統(tǒng)為例:
1.機制
激勵機制可以從維度、數(shù)據(jù)、獎勵三個維度來構(gòu)建:
維度即根據(jù)產(chǎn)品目標選擇需要激勵用戶作出的行為,例如本產(chǎn)品期望激勵創(chuàng)作者盡可能提供高質(zhì)量的內(nèi)容,所以具體的就是通過創(chuàng)作者的粉絲、直播內(nèi)容時長、直播質(zhì)量評級、收到的打賞鉆石等這些維度來衡量。
將這些維度按照不同權(quán)重來設(shè)計換算為成長值的公式,再對應(yīng)到等級,給予相應(yīng)的獎勵設(shè)計,就完成了機制的搭建。
需要注意的是:隨著用戶等級越高,所需要達成的條件也需要指數(shù)級上升,以提供更多的刺激閾值,使用戶不斷的面臨更高挑戰(zhàn),而不是平穩(wěn)的勻速升級。原因是:新用戶剛開始升級,難度較低,就可以比較快的收獲獎勵,更愿意留存。而升到一定級別的用戶,可以被認為是產(chǎn)品的忠實用戶了,對挑戰(zhàn)的接受度也更高。
例如QQ會員的成長曲線,越到高級,升級越難。這樣的升級曲線在游戲中非常常見,例如Pokemon也有類似的升級曲線。
2.故事
確定好機制后,我們開始創(chuàng)造一個故事,使用戶融入其中。這是一個直播內(nèi)容型產(chǎn)品,創(chuàng)造者在產(chǎn)品中的最大期望是可以收獲更多粉絲,成長為網(wǎng)紅。我們期望用戶可以體驗到升級過程像一個從新人成長到偶像明星、天王巨星的感受,所以我們設(shè)定了這樣的故事:
產(chǎn)品的舞臺邀請用戶參與到這場明星的挑戰(zhàn)中,通過不斷的創(chuàng)造更好的內(nèi)容,挑戰(zhàn)升級關(guān)卡,獲得榮耀的偶像稱號,最終成長為傳奇。
3.設(shè)計
圍繞這個故事,設(shè)計了主播的等級頁面,每一個關(guān)卡包裝為一個榮譽卡片,上面展示榮譽徽章、稱號,升級需要的成長值,以及挑戰(zhàn)成功后會獲得的獎勵,點亮一個才可以解鎖下一個。
為每一個稱號都有對應(yīng)的徽章:圖形精致度逐級升高:
為了在用戶每一次發(fā)表內(nèi)容后強化對等級的認知,專門對發(fā)表內(nèi)容的結(jié)束頁做了包裝設(shè)計:通過動畫展示剛剛發(fā)表內(nèi)容的評級,并告知用戶距離下一成就還差多少成長值。
(發(fā)表內(nèi)容結(jié)束頁的評級展示)
游戲中很多方法對于產(chǎn)品設(shè)計是共通的,通過游戲化設(shè)計可以使產(chǎn)品多一些趣味性,提升產(chǎn)品對用戶的吸引力,尤其是激勵機制的部分,使用戶在挑戰(zhàn)中上癮、逐步沉浸到產(chǎn)品中,是最理想的效果。
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