吃雞熱度還能蹭多久?蘋果開始制裁假吃雞


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          6年前

          【作者】蟬大師

          【來源】蟬大師

          【編輯】善小布

          要說近兩個月來國內最火爆的游戲,不是 LOL 也不是農藥,而是由韓國開發商藍洞(Bluehole)打造的《絕地求生:大逃殺》,也就是大家俗稱的“吃雞”。

          吃雞游戲

          吃雞現狀

          這個游戲到如今為止市場成績驚人,已經輕松拿下“Steam上同時在線峰值最高的游戲”、“搶先體驗階段16天就賣出百萬套的游戲”、“Steam上首個在線人數最高的非V社游戲”等紀錄。還收獲了幾項特殊“榮譽”:中國玩家最多,外掛最多,官方道歉最多。

          根據Steam數據統計網站Steam Spy的推特賬號給出的數據表明,《絕地求生:大逃殺》的助推勢力,主要來自中國——中國玩家已經占據了42%。

           

          按照《絕地求生》不久前公開的銷售量1500萬份來算,中國玩家可能有630萬,《Dota2》花了四年多的時間也不過積累了830萬的中國玩家(包括以前下載過的玩家)。《絕地求生》在中國真是火得一塌糊涂。

           

          現在全網“吃雞”刷屏像極了一年前全網“吸屁股”的景象,《守望先鋒》剛發布的時候,也是瞬間火爆,但一年之后,就面臨著玩家大量流失的尷尬。《絕地求生》的上一款主播游戲,叫做《H1Z1》,它們的玩法相近,都是大逃殺類型游戲,也都因為國內網絡傳播的關系大火。《絕地求生》到底是曇花一現還是能夠在大家視野中存活幾年,這誰都不好說。

           

          但熱度當前,沒有不蹭的道理。端游再照搬“吃雞”已經沒有意義,由于移植難度高、分身乏術等多種原因,藍洞迄今沒有制作《絕地求生》相關手游版本的計劃,留下了一片不小的空白。不管這是一個好機會還是壞機會,經歷過數年手游市場洗禮的國內諸多廠商沒有絲毫的猶豫,8 月底開始,多款“大逃殺”類型的手游陸陸續續進入測試階段,估計它們的公測時間也會扎堆,一場吃雞好戲即將拉開帷幕。

           

          手游大戲

          加入這部大戲的有網易大逃殺類手游《荒野行動》、《終結者2:大逃殺》;傳言代理《絕地求生》塵埃未定的騰訊,至少有一個大逃殺手游在立項,《穿越火線:槍戰王者》也試水大逃殺模式;蝸牛仍在預約狀態的手游《方舟:方塊世界》也打出了“神還原絕地吃雞“的旗號宣傳;英雄互娛旗下FPS手游《全民槍戰2》賣力宣傳新模式“全民大逃殺“,率先搶占先機。

          這些都還是露出水面的參與者,還有許多臺面下的選手正在潛藏,等待最佳時機出現。

           

          不過比起這些正在還需要一段時間才能出成品的大廠,手游平臺上已經被一堆劣質假皮的大逃殺給早早占領了,人家比網易騰訊還要囂張。

           

          且不談游戲本身,“吃雞”也已經成為玩家圈討論熱點,而沒有Steam賬號、PC性能帶不動《絕地求生》、不愿買付費游戲、不愿投入每月VPN錢的玩家大有人在,同時他們又極渴望進入圈子,不至于被排擠出流行文化。

          一時間,吃雞手游成了游戲市場的“剛需”。但目前大部分“大逃殺”類型的手游要么是在蹭熱度要么只是放出來測試版,真正的誠意之作還是少之又少,這類游戲移植到移動端本身就很有難度,加上高質量的產品推出需要時間,所以就給了劣質山寨品們鉆空子的機會。

          山寨興衰

          截止到 10 月10日,App Store付費榜 TOP50至少有3款吃雞游戲,一款名為《叢林大逃殺》的產品“榮登榜首”。免費榜上也有很多標題里各種夾帶大逃殺、吃雞字眼的游戲,一款《大逃殺絕地吃雞》排到了第2名。

           

          這些掛羊頭賣狗肉的作品玩起來到底如何,早已被垃圾手游荼毒多年的移動玩家們基本心中有數,但耐不住想在手機上玩吃雞的人太多了,在TapTap上《叢林法則:絕地大逃殺》測試服已經有565萬人安裝,并有4.2萬玩家對游戲進行了評論;正式服也已經有200多萬預約,可想而知這是有多饑渴。

           

          好在App Store沒有給瞎蹭熱度的山寨貨們多大的寬容,日前,榜單上的吃雞手游被蘋果“一掃而空”,一個都沒留,大多數被玩家狂噴的山寨吃雞也已經下架,iOS 榜單總算回歸了正常的畫風。

           

          蘋果這一反應雖然慢了點,此前這些劣質吃雞手游已經拿付費廣告、VIP排隊加上僵硬的體驗惡心到很多玩家,不過好在官方沒有繼續沉默,以后這類手游,至少面對 iOS 平臺會收斂一點了。大家要真那么想玩,不妨耐心等等國內幾個爸爸廠商到時候給出的成品。

           

          官方難等

          《絕地求生》的官方手游大概和這個游戲的 PC 版國服一樣難等。

          目前藍洞所有的精力都放在游戲內容更新優化,服務器維護以及后續的 Xbox One 版本制作上。官方肯定知道中國玩家迫切需要國服,也知道更多玩家呼吁著官方趕緊出手游。

          國服的進度雖然不詳,但看藍洞的態度以及藍洞與騰訊之間那點貓膩,可能只是時間問題,只不過這個時間是多長,誰也說不準。

           

          國服好歹還算有一個朦朧計劃,而手游則是連影子都沒有,也沒有任何跡象表明藍洞會放出 IP 授權。雖然以前藍洞是靠做手游養家糊口了一段日子,不過現在光是對付一個 PC 版,一個即將要推出的 Xbox One 就能讓他們忙得頭大,對手游版無暇顧及。

           

          同時考慮到硬件原因,《絕地求生》在PC端尚且優化捉急,即使能移植到手游,短期需要權衡的問題就過于繁多,包括硬件表現、適配,甚至更致命的技術問題等等。以藍洞目前的技術實力來看確實不成熟,但如果你說藍洞會把大逃殺手游這塊誘人的市場蛋糕拱手相讓,應該也不至于。官方肯定不會放過蘊藏驚人的手游市場,只是何時進軍,我們日后再說。

          集體焦慮

          蠢蠢欲動的是國內廠商,按捺不住的也是他們。《絕地求生》火了之后,幾家焦慮幾家愁,反正應該都挺急的。

          為了跟《絕地求生》搭上關系,騰訊不惜給自己寫了個劇本,演起了“代理《絕地求生》”的橋段,先是傳出騰訊700億韓元完成了對《絕地求生》開發商藍洞工作室部分股權(不到5%)的收購。

          代理《絕地求生》劇情正撲朔迷離著。國慶前夕,騰訊Wegame平臺在其官方微博寫到“大吉大利,____吃雞?敬請期待!”,并配上了《絕地求生:大逃殺》的游戲截圖。差點騙得一大堆吃瓜群眾欣喜若狂,就差大喇叭宣告國服有戲。

           

          結果該微博很快就被刪除,劇情急轉直下宛如過山車,演得飛起。

           

          騰訊為什么也對《絕地求生》表現得那么饑渴?其實這是有原因的,因為Wegame上線至今,雖然簽的游戲還不錯,但好游戲要么是跟在 Steam 之后上架,要么就是等了 N 年才本地化的。騰訊看來看去,不行啊,光靠獨立游戲和老游戲怎么成事?咱們缺一個爆款,能大火的那種。要是拿下吃雞,Wegame 還真有希望在國內跟 Steam 硬懟。所以騰訊應該挺急的。

          還有其他很急的是誰?這得看《絕地求生》在國內搶了誰的盤子。被搶得最嚴重的,也就是被重疊度最高而且正巧卡在一個時間段的——沒錯,你猜到了,CSGO。

          今年4月11日,完美世界宣布繼DOTA2之后,再一次與V社合作,代理V社旗下另一大作CSGO。結果CSGO才剛進入國內,吃雞就殺了出來,變成了主機黨、PC黨們都喜歡的游戲,這個打擊不可謂不小。為了挽留玩家,CSGO國服甚至首次破例采用免費游戲機制,玩家實名認證就可以免費下載暢玩。后來完美沒公布結果,我們也不知道這個措施收到了多大成效。

           

          吃雞、CSGO、DOTA2 這三個游戲,按理說在時間、平臺和目標玩家群上都有一定程度的重合,當玩家們都一窩蜂跑去吃雞的時候,其他兩個游戲至少人就少了。

           

          完美心里苦,但完美不知道要怎么說。

          吃雞還無意中映襯了一個“昨日黃花”,不過說《守望先鋒》的人氣是被吃雞擠掉的這也不太對,因為早在吃雞沒來之前,《守望先鋒》就已經弱勢了。《絕地求生》成為直播大熱門之后,原本大量的《守望先鋒》玩家/主播直接轉成了吃雞生力軍。幸虧《守望》好歹是一款正式進入電競化的 MOBA,電競賽事的宣傳和成功讓它可以稍稍逆轉一些。

          當然這跟網易啥沒關系,網易在國內的代理只管賣游戲,別的不管,所以暫時不需要焦慮(反正也涼了)。抓緊時間做出吃雞手游,把第一桶金搶了再是正理。

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