以廣告的5M方法,分析如何策劃一場優(yōu)秀的線上活動


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          7年前

          【作者】jenny

          【來源】活動盒子

          【編輯】善小布

          在菲利普·科特勒的《營銷管理》一書中提到,廣告開發(fā)時需要做出的5個決策,即“5M”:任務(mission),即廣告目標;資金(money),即可支出的錢以及不同媒體類型間的分配;信息(message),即推出的信息;媒體(media),即使用的媒體;測量(measurement),即如果評估結果。

          運營活動,本質上就是廣告,都是想通過高性價比的方式帶來收益?,F(xiàn)在我按照“5M”方法,并結合實際的案例來分析下,如何策劃一場優(yōu)秀的線上活動。

          設定目標(mission)

          活動運營的目標必須具體可量化,目標是否具體直接關系到執(zhí)行時的數(shù)據(jù)跟進,活動跟進過程中的模棱兩可很可能導致活動效果不佳,而且目標越具體越可以反推出整個活動需要用的資源,進而可以制定出更優(yōu)的推廣方案,讓資源利用最大化。

          比如,一個活動是為了拉新而做,你不能說就是為了拉新啊,問你想拉多少,你說當然是越多越好啊……不花費精力做具體的目標分析,不管是活動跟進還是結果分析,都會變得形式主義。

          你的目標要具體到新增XXX用戶,甚至細致到階段目標,為達到這個目標,你需要協(xié)調整合內外部的推廣資源,需要“整合”到什么程度,你需要大致清楚每個渠道的數(shù)據(jù)情況,是否符合目標預期。推廣過程中,要緊密跟進數(shù)據(jù)結果,階段目標沒有達成,需要考慮對活動做優(yōu)化調整。

          確定活動資源(money)

          這里的資源主要指的是活動預算(明確單個獲客成本)和推廣渠道資源?;顒淤Y源的確定都同活動目標相關。

          單個獲客成本一般是公司在綜合各方面因素以及歷史活動經(jīng)驗得出的一個較優(yōu)的結果。活動運營人員策劃活動時不必太局限于這個成本,設計好的活動形式和精彩的內容輸出,一般都會做成一個“四兩撥千斤”的活動。

          活動方案策劃(message)

          在明確了活動目標和活動資源后,接下來就是活動靈感,即創(chuàng)意策略。產生好的活動靈感需要具體以下基本條件:

          一深入理解公司產品以及自己所負責的業(yè)務

          二深入理解目標用戶群體

          三在感性或理性上,將產品同用戶建立聯(lián)系

          我自己覺得物質激勵是一種理性聯(lián)系,俗話說“親兄弟明算賬”,就是將感情拋卻一邊,只談正事,談各自需求。理性聯(lián)系很容易建立,深入理解產品和用戶特征(比如人的貪、嗔、癡),但是活動運營不止要完美的同用戶建立理性聯(lián)系,還要在感性上建立聯(lián)系,“撥動他們的心弦”。

          例如下面這個案例,就是充分提煉產品賣點以及深入分析用戶需求后,在理性上成功同用戶建立聯(lián)系,用戶成功get到活動輸出的價值,結合自身想進步的需求,踴躍加入活動。

          公開課的推廣效果比日常簡單粗暴送優(yōu)惠券的活動形式相比,訂單成交總額翻了三番;

          知識海報的推廣直接吸引1w+用戶參與,而用簡單粗暴的形式送海報一般參與人數(shù)是在2k左右。

          以廣告的5M方法,分析如何策劃一場優(yōu)秀的線上活動

          文案一:

          掌握縫合技巧,你也許需要

          3年臨床經(jīng)驗

          500例手術實戰(zhàn)演練

          一節(jié)20分鐘公開課

          輕松 Get 各種縫合技巧

          文案二:

          如果這些知識:

          過敏性休克、他汀類藥物用法

          乳腺癌篩查、腦卒中一級預防……

          用一張圖完美歸納

          沒有人會拒絕多看兩眼

          就如同沒人會拒絕一位

          有顏又有料的美人

          再舉一個創(chuàng)意H5活動,由于我之前負責過一個細分垂直領域的用戶運營工作,產品功能主要是資訊分享,信息交流,個人技能提升。通過對目標群體的需求分析,我覺得知識競答類活動可以做成系列活動:趣味性+專業(yè)性+物質激勵+用戶炫耀競爭心理。

          以廣告的5M方法,分析如何策劃一場優(yōu)秀的線上活動

          通過多重激勵,逐步抓牢用戶:

          第一重激勵:主題鮮明,千元現(xiàn)金激勵

          第二重激勵:形式新穎,充滿刺激和挑戰(zhàn)

          第三重激勵:排行榜激起的競爭和炫耀心理

          上面三重激勵,分別從理性(物質激勵)和感性(心理激勵)層面同用戶建立了聯(lián)系。與相同推廣資源的活動相比,參與人數(shù)提高了60%以上,活動轉發(fā)率將近30%。

          媒體(media)

          廣告中的媒體選擇指的是媒體類型的選擇,投放時間和空間的選擇。而對于互聯(lián)網(wǎng)時代的線上運營活動,這里的媒體策略我更愿意理解為推廣渠道的評估和選擇。也就是要找到你的目標用戶相對比較聚集的渠道,以及對此渠道推廣時間、位置安排,和效果評估。粉絲多的公眾號不一定是你的理想推廣渠道,這跟你的目標用戶定位和活動目標是相關的。

          評估活動效果(measurement)

          活動復盤的重要性我就不再贅述。我想說一點是,在KPI比較緊迫的情況下,活動運營人員往往會承擔比較大的壓力,一個活動的上線(確定活動目的-方案策劃-跟進設計、研發(fā)、測試-上線推廣-數(shù)據(jù)跟蹤-公布結果-活動復盤),往往要付出極大的心血,但是活動頻率仍然不能減少,所以需要運營人員不斷總結活動經(jīng)驗,形成規(guī)范化、系列化,可以快速上線的活動模板,以此來降低策劃成本,提高推廣效率。這個模板指的是活動形式模板化(比如老虎機抽獎),文案模塊化,設計模板化等等,只要肯話心思總結沉淀,總能形成有價值的東西,事半功倍。

          最后,強調一點,做活動切忌虎頭蛇尾,運營活動要想管理一個項目一樣去執(zhí)行,明確項目目的,明確時間節(jié)點和責任分工,嚴格跟進。一個超棒的創(chuàng)意如果只有80%的執(zhí)行力,還不如一個普普通通的創(chuàng)意加上100%的執(zhí)行力。

          最后的最后,分享一個自嗨型的失敗案例,

          以廣告的5M方法,分析如何策劃一場優(yōu)秀的線上活動

          讀書計劃(是不是聽著要做計劃,就沒多大動力參加了),用戶的參與門檻很高,需要填寫五本自己想要讀的書,以及計劃讀完時間,并且要分享到朋友圈。參與成本高直接使得用戶體驗變得很糟,參與數(shù)也比較慘淡。大家可以回到上面的“活動方案策劃(message)”,可以輕易看出失敗原因:

          這個活動既與產品無直接關系,又沒有準確的get到用戶需求,是沒有同用戶建立起聯(lián)系的,是典型的自嗨型失敗案例。

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