游戲行業信息流廣告怎么玩?38個創意句式拿去套!


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          7年前

          【作者】艾奇

          【來源】青瓜傳媒

          【編輯】善小布

          今天小編給大家整理了游戲行業的廣告創意和標題,下面就跟大家分享一下,這些創意效果為何會相差那么多?以及如何做出信息流高轉化的廣告創意!

          一、明確游戲賣點

           

          一個好的標題文案是從最適合游戲本身的賣點開始的。

          從現有游戲賣點的文案來看,可以分成“游戲視角”和“用戶視角”兩大類。

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          1.游戲視角

           

          突出強調游戲本身特點為賣點,可以從游戲畫面、游戲裝備、游戲角色、游戲玩法、游戲IP等方面去闡述。

          以下這些就是從“游戲視角”出發的優秀案例:

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          2.用戶視角

           

          從玩家的角度出發,突出游戲與玩家能力或感情上的聯系,包括:游戲可玩性、情懷、用戶使用門檻等方面。

           

          以下就是從“用戶視角”出發的優秀案例。

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          二、不同賣點切入的注意點

           

          根據游戲的特色確定了游戲賣點之后,那接下來,從不同視角去撰寫游戲賣點時,又有什么套路可尋呢?

          從“游戲視角”切入時的注意點:

          1. 游戲賣點與本身特色聯系越緊密,標題CTR表現越好

           

          從游戲特點出發,選擇游戲本身最突出、最契合的賣點。

           

          ● 畫面:適用于對視覺畫面要求較高、沉浸型的游戲,如某些RPG、動作射擊、競速類;

          ● 裝備:適用于有特色裝備升級或者玩家熟知裝備的游戲,集中在RPG和策略塔防類;

          ● 角色:適用于有經典人物/戰隊,或玩家熟知角色的游戲;

          ● 玩法:所有游戲都適用,但有不同于其它同類游戲的特色玩法最佳;

          ● IP:只適用于有經典、大眾熟知的大IP游戲。

          2. 具體而形象的描述更能幫助用戶對游戲形成明確感知

           

          相較于空泛模糊的游戲描述(如游戲類型),有游戲具體玩法或元素(角色/裝備)的標題CTR表現更突出,在標題ABtest中多次發現了這個現象。

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          因此,可以通過具體的武器裝備、經典游戲人物、游戲關卡(關卡數、關卡地)、游戲升級狀態等方式具象游戲裝備和玩法,從而創造直觀、生動的形象。

           

          3. 好好說人話!用最通俗、最接地氣、能理解的語言!

           

          要知道,用戶在信息流中對標題的加工時間只有幾百毫秒,而這其中,那些難以理解的、晦澀的、朦朧的標題會在用戶第一時間被忽略。

          以下是幾個反例:

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          以上標題語句不通順,理解困難,較難引起用戶共鳴

          以上標題完全沒有針對性,與圖片相關性弱,不知所云

          采用一堆簡單、空洞的定語堆砌,沒有有價值的信息

          從用戶視角切入時的注意點:

           

          1. 可玩性:相比自賣自夸,通過角色/設備認同強調游戲的可玩性效果更佳

           

          在強調游戲可玩性時,單純的自賣自夸式的效果并不理想,如能借助群體歸屬(如,男女老少)、設備關聯認同(如,iPhone用戶)的方式,更能增強用戶代入感。

          標題ABtest中也發現了以上現象:

          2. 情懷:通過經典人物、劇情和臺詞喚起用戶回憶的標題效果佳 

           

          游戲行業廣告中經常走情懷路線來喚起用戶的情感聯系,能激起用戶情緒變化的標題才是好標題。

          那在走情懷路線時有哪些比較好的方式呢?

          以上案例對比可發現,強調經典劇情或采用經典臺詞的方式,可以有效地喚起用戶的回憶和情結,點擊率的效果上也更為突出。

          3. 用戶使用門檻:強調游戲難度高的廣告效果更佳 

          以用戶使用門檻為賣點時,常見兩種方式:強調游戲上手容易(如,“一夜滿級”)和強調上手難(如,“超過十關就是高手”)。

          分析發現,強調游戲難比游戲上手容易的效果更佳,這可能與分析素材來自新聞客戶端有關,也與平臺投放的游戲類型有關。

          三、放大標題效用

           

          通過上文的學習,我們應該能夠結合游戲本身的特色確定標題撰寫的方向,也明確了每個方向上的注意點。

           

          接下來,小編跟大家分享一些更為通用的小方法,能將標題的效果放大哦!

          游戲行業的修辭引導方法主要包括以下 4類 :

          A.互動類

           

          通過某些互動性強的句式和引導詞能夠引起用戶關注和行動意愿,更能放大游戲賣點的效果。

          熱門句式/詞匯和案例:

           

          1)誰是***:“金庸中最厲害的僧人誰是第一”

          2)如何***:“千年粽子面前,如何逃出生天”

          3)快來***:“快來打造屬于你的羅馬帝國!”

          4)由你來***:“童年回憶經典,由你來書寫”

          5)等你來***:“神兵青龍偃月刀等你來拿!”

          6)你就是***:“從曹操墓起,你就是摸金校尉”

          7)你敢***:“單機殘局玩法,你敢來嗎?”

          8)試試:“勁舞11年試試你手指還靈活嗎”

          9)來一場:“來一場說打就打的戰斗”

          10)幫幫我:“最后一步了,快來幫幫我嘛!”

          11)你選:“碧瑤張小凡陸雪琪角色任你選”

          12)一起:“兄弟們一起上,用航母滅了他”

          13)等什么:“這顏值這畫質,還在等什么!”

          B.代入類

           

          通過角色人群/設備認同、或者通過經典來喚起用戶游戲情結,都能夠提升廣告與用戶的關聯性,引發用戶的代入感。

          熱門句式/詞匯和案例:

           

          14)老公:“老公主動戒煙,就為玩這游戲”

          15)老婆:“老婆玩了這游戲,三天沒理我了!”

          16)80后:“那些逝去的80后經典游戲!”

          17)閨蜜:“最近閨蜜玩這游戲都玩嗨了”

          18)老玩家:“老玩家:我們的傳奇就該這樣”

          19)IOS:“限IOS下載,可以自由戀愛結婚”

          20)iPhone:“iPhone專享新作,情侶款手游”

          21)80后:“80后都玩過的經典游戲!”

          22)苦等:“苦等十年,艦隊終出手游”

          23)那些年:“那些年偷偷去網吧玩的游戲”

          24)曾經:“曾經令人羨慕的武器還記得嗎”

          25)當年:“這是我們當年看過的動畫”

          26)小時候:“小時候玩的街機終于出手游了”

          C.修辭強調類

           

          通過修辭強調的方式,能夠更突出游戲賣點,尤其是在游戲可玩性上,如“沒內存也舍不得刪”。

          但是,數據分析發現對可玩性的過分負面強調反而會引起負面情緒,如標題出現“*分鐘上癮” 、“停不下來” 等關鍵詞的效果并不理想,需謹慎使用。

          熱門句式/詞匯和案例:

           

          27)自從,再也:“自從玩了這個游戲,再也不看小說了!”

          28)萬萬沒想到:“萬萬沒想到 游戲還能這樣玩”

          29)內存:“16G內存也舍不得刪這款游戲”

          30)睡覺:“為了這把武器,三天沒睡覺了”

          31)一言不合:“激烈海戰,一言不合就擊沉!!”

          32)偷偷:“那些年偷偷去網吧玩的游戲”

          33)通宵:“已連續通宵三個晚上苦練絕學”

          34)忍不住:“看到第二張我忍不住玩一把”

          35)上天:“親測,這游戲能玩上天!”

          D.規避痛苦類

           

          利用用戶避免損失的心理來提升行動意愿的標題CTR表現更為突出。

          在游戲行業,這個方法也被多次使用,而且效果還不錯呢。

          熱門句式/詞匯和案例:

           

          36)后悔:“后悔買蘋果沒有早點下載這個”

          37)浪費:“別浪費你的高配手機,等你來”

          38)虧大了:“蘋果官方推薦手游,不玩虧大了!”

          以上就是本次小編為大家整理的關于網絡游戲行業的標題撰寫指南。

          現在大家是不是躍躍欲試,腦中迸發各種文案創意了呢?來一起動手試試吧~

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