如何給App設計出不惡心用戶的付費點?


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          7年前

          【作者】游戲葡萄

          【來源】蟬大師

          【編輯】善小布

          《超級幻影貓2》是時隔《超級幻影貓》推出1年后,Veewo為其出品的續作。自其7月份發布至今,全球最高單日推薦次數達3816次,至今僅首頁推薦累計達到了18220次。同時這款產品還上了美國區App Store的Banner推薦,據相關人士稱,這是繼網易《光明大陸》之后第二個登上美國區Banner的中國游戲。

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          截圖來自蟬大師。超級幻影貓2現位總榜505位

           

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          數據來自App Annie,總共推薦43013次,其中首頁推薦18220次

          近日,Veewo Games CEO Jason接受了葡萄君的采訪,講述了《超級幻影貓2》的設計思路以及其對獨立游戲商業化的一些理解。采訪中,Jason總結了3條獨立游戲商業化應該注意的三個方面,即付費模式、研發與發行的步調與游戲本身的市場空間。此外,他還表示為了保持團隊的獨立精神,Veewo的總人數不會超過30人。

          對于《超級幻影貓2》本身,Jason認為,由于其采取用了Free to Play模型,團隊對于產品的2方面比較重視,首先是如何留住用戶。其次,如何設計出不“惡心”用戶的付費點。

          本文就著重講如何設計出不惡心用戶的付費點。

          “不惡心玩家”的付費點

          相比一代,二代在付費模式上也做了改變。Jason表示,由于《超級幻影貓2》使用了F2P的收費模型(《超級幻影貓》采取的是12元買斷制),團隊在考慮如何留住用戶之后,便要開始去考慮如何去做一套”不會惡心到玩家的收費系統”了。就葡萄君觀察,除了經典的“購買體力”外,目前游戲的主要的一些付費點集中在基地系統中。

          目前游戲中有3種主要“貨幣”——金幣、寶石以及角色碎片。其中金幣、寶石和角色碎片都可以通過游戲來進行收集,此外,玩家可以通過人民幣購買寶石,通過寶石兌換金幣,而角色碎片可以通過金幣或者寶石兌換獲得。1504570728493746

          許愿樹為碎片兌換功能,每天刷新一遍。每日特惠每種每日限購一次。

          在基地系統中,玩家可以通過不斷游戲提升自身的玩家等級從而解鎖基地功能。除了許愿樹外,其他的系統同樣可以通過“燒時間”或“花寶石”來獲取收益。例如“藥劑工坊”和“鑰匙工坊”分別可以通過20分鐘和30分鐘作出一瓶藥水(血量為0時可以恢復玩家所有血量)和一個鑰匙(部分寶箱開啟時需要,可以從中獲得寶石、金幣或者角色碎片)。玩家也可以選擇通過花費寶石進行“立即完成”的操作,同時玩家可以通過消耗金幣開啟新位置,從而增加同時生產產品的數量。1504571283317739

          開始制作要是需要消耗300金幣

          Veewo團隊認為,《超級幻影貓2》的游戲最核心樂趣在于劇情的體驗與地圖的探索,團隊在設計付費點的時候會尤為保護這些內容。“例如我們不會增設類似于透視道具的功能,如果真出了,這款游戲的核心樂趣就沒有了,游戲也變得快餐了。”

          在此后的更新中,制作團隊透露可能會出一個消除體力上限的付費點。當前版本中,玩家可以最多擁有5點體力值,每點體力值需要20分鐘恢復,目前若想恢復滿體力需要付出10個寶石。在未來,玩家可以通過一定價格買斷體力功能,即無體力限制。

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          獨立游戲的商業化

          《超級幻影貓》在目前來看可以說是一款成績口碑俱佳的獨立休閑游戲,但在Veewo認為在做一代的時候由于資金、人員和時間都比較有限,而一代系統不深度、本地化程度不高則導致了其在美國的影響力并沒有達到二代這樣的高度。因此,團隊決定做一款完成度更高的續作(《超級幻影貓2》)來填補這些遺憾。

          而為了產品能夠更好地進行傳播,團隊選擇F2P的付費模式在目前來看手機端用戶的付費習慣還有待培養,因此他們希望通過F2P的模式讓自己的游戲獲得更廣的推廣面,從而把這款產品的IP 做得更大。

          在推廣過程中,Jason也在擔心一款買斷制游戲突然續作變成了“免費游戲”這種付費模式會導致口碑崩盤,“從目前來看,玩家確實會分成2派,但大部分玩家還是站在支持我們這邊的。“在未來為了更好地做好這部產品,團隊除了會改善一些付費點外,還會增設一些新的功能和內容。

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          對于獨立團隊,他認為任何游戲團隊或公司將自己的產品商業化都是一條”健康“的路。“很多獨立游戲團隊做游戲都是為自己做的,而不是給別人做的,這并不健康,”Jason認為做獨立游戲一定要先考慮到其受眾人群,“你的游戲是給誰玩的,這些人是什么樣的畫像,有什么愛好,你是不是和他們一樣的人,這都是需要提前考慮且非常重要的問題。”

          對于團隊未來的發展,他為團隊規模設定了一個30人的上限,Jason稱,這么做是為了保持團隊的獨立個性。

          彩蛋

          在采訪的最后,當被問起“超級幻影貓”原型是誰的時候,Jason向葡萄君遞上了一張名片。

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          “原型就是我們的董事長,我可以幫你引薦一下。”1504571346876551

          Veewo董事長兼“超級幻影貓”原型

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