我們采訪了幾個(gè)QQ空間H5游戲廠商,頭部產(chǎn)品最高日導(dǎo)入30萬流量


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          7年前

          【作者:游戲陀螺】

          【編輯:善小布】

           

           

          近日,騰訊QQ空間發(fā)布了7月份H5游戲月報(bào),引起了大批H5從業(yè)者的關(guān)注和瘋傳。一方面是大批從業(yè)者對今年H5行情向好的持續(xù)觀望,另外,大部分頁游廠商過去就是在PC端的QQ空間活的非常滋潤,無疑會好奇空間在H5上的一舉一動。

           

           

          有從業(yè)者表示,得益于7、8月份暑假,綁定空間的騰訊手Q,在這兩個(gè)月可能給前者導(dǎo)入150萬的量級。

           

          空間用戶屬性:學(xué)生、女性、社交

           


           

          今年4月份,QQ空間負(fù)責(zé)人表示空間內(nèi)的H5小游戲整體運(yùn)營向輕量級、休閑類,容易上手方向發(fā)展。而這樣的策略選擇與用戶畫像有直接關(guān)系——QQ空間用戶群體本身偏年輕化,QQ空間H5游戲里的女性用戶和學(xué)生群體占比偏高。針對平臺的用戶畫像特點(diǎn),適合平臺用戶的品類包括:

           

          1、模擬經(jīng)營類:QQ空間在QQ農(nóng)場風(fēng)靡后開始開拓頁游業(yè)務(wù),此類游戲跟平臺契合度較高。模擬經(jīng)營類還可以細(xì)分戀愛養(yǎng)成類、虛擬寵物類等,這類模擬經(jīng)營符合女性用戶在用戶需求。

           

          2、休閑類:偏女性的產(chǎn)品,休閑競技類、休閑闖關(guān)類,目前平臺缺少這類產(chǎn)品,比如消除類仍有很大空間,暫時(shí)沒有比較好的游戲出現(xiàn)。還有舞蹈類、猜歌類,都是比較稀缺的產(chǎn)品。

           

          3、動作競技類:由于技術(shù)原因,目前市場上類似產(chǎn)品很少。MOBA、射擊類、格斗等動作競技類從用戶屬性以及規(guī)模上看均有需求,該類契合學(xué)生用戶群體的游戲有較強(qiáng)周末效應(yīng)。

           

          4、角色扮演類:目前角色扮演類游戲同質(zhì)化較嚴(yán)重,基本為掛機(jī)類RPG產(chǎn)品,缺少非掛機(jī)類優(yōu)秀的ARPG以及回合RPG產(chǎn)品。

           

          游戲陀螺也借助首次對外的H5小游戲月報(bào),采訪了上榜的游戲廠商,從他們的反饋看,空間更注重游戲的易上手、碎片化、社交化等方向。而且包括騰訊在內(nèi)都認(rèn)為,今天H5市場已經(jīng)有條件去抓用戶培育的事情,從今年對廠商不設(shè)收入KPI方面也是一個(gè)大的信號:H5市場已經(jīng)從初創(chuàng)期過渡到了成長期。

           

          騰訊讓利,頭部產(chǎn)品最好的一天能導(dǎo)入30萬新增量

           


           

          從PC時(shí)代就在QQ空間做服飾打扮游戲的佛山時(shí)尚都市公司CEO老古,在2014年3月玩吧出現(xiàn)后,他們順利成章的就在空間推出了一個(gè)同類型的H5游戲。

           

          三年多來,老古看著自己產(chǎn)品在空間內(nèi)的變化。“騰訊今年的策略比去年確實(shí)改變很多,我們也在適應(yīng),因?yàn)橥姘瑟?dú)立版從一開始剛上我們就開始接了,今年手Q結(jié)合版爆發(fā)性還是比較強(qiáng)的,他們現(xiàn)在的策略也是比之前更重視,投入的人力、精力以及專業(yè)的運(yùn)營,對整個(gè)產(chǎn)品,對CP的要求,都有很大的調(diào)整。”

           

          “今年能明顯感受到騰訊在發(fā)力,特別在運(yùn)營上也投入了專員,他們覺得你這個(gè)產(chǎn)品有提升能力,會根據(jù)數(shù)據(jù)來指引你要提升哪些數(shù)據(jù),如果指引了都做不好,那只能被其他的產(chǎn)品擠下去,比如把數(shù)據(jù)拉給我們和我們分析,告訴我們把分享提前、合理安排付費(fèi)位置、怎么做好7日留存等等。所以有更專業(yè)的指導(dǎo),這是最重要的,其他的像云服務(wù)的補(bǔ)貼都是有限的。”

           

          給游戲提供流量上也有提升。“量比去年來說要好很多,這個(gè)毫無疑問,有一天他們幫我們做一些拉動、推薦,有一天30多萬的新增,應(yīng)該很多產(chǎn)品都經(jīng)歷過,只要是頭部產(chǎn)品被推薦過的,基本上經(jīng)歷30多萬拉新那是很正常的一件事(平時(shí)頭部產(chǎn)品被推薦一般是15w-20w日新增),聽說還有上百萬的拉新。”

           

          也有受訪者表示,騰訊的第一波導(dǎo)量后,好的產(chǎn)品通過分享或者線下口碑傳播進(jìn)來的用戶開始實(shí)現(xiàn)自增長,最好的產(chǎn)品自增長比例是1:1.5,也就是進(jìn)來一個(gè)用戶后,用戶能夠傳播1.5個(gè)人,很多頭部產(chǎn)品能做到百分之二十左右。

           

          頭部產(chǎn)品:更碎片、更社交、更女性

           


           

          曾在臺灣AppStore和Google play雙榜收入榜第一的休閑社交手游《豬來了》,推出的H5版本在空間也有不錯(cuò)的表現(xiàn),在7月份的空間小游戲月報(bào)中登頂收入榜第一。

           

          有熟悉《豬來了》的H5發(fā)行商告訴游戲陀螺,在騰訊上,目前來說主要是休閑社交這個(gè)方向上的游戲相對做的比較好一些,《豬來了》則是其中的爆款產(chǎn)品。

           

          “我覺得這游戲就像偷菜一樣,它本來就是一個(gè)適合大眾的游戲類型,產(chǎn)品比較輕度,社交做的比較好,所以在QQ空間那樣的機(jī)會就更大,但我們認(rèn)為他還是有很大的改進(jìn)空間的:它應(yīng)該更輕、更簡單、更碎片化時(shí)間,就是單次玩游戲的時(shí)間會更短,同時(shí)每天的登錄次數(shù)也會更久,所以這種產(chǎn)品最適合做成偏放置類的玩法。”

           

          游戲陀螺體驗(yàn)了H5版本的《豬來了》,相比手游版本,點(diǎn)開就直接進(jìn)入到核心玩法中,用戶引導(dǎo)更加直接和快捷,而且游戲突出核心體驗(yàn)后,社交也隨之被放大,是的用戶黏性更強(qiáng),加上年輕女性用戶占大頭的空間,該發(fā)行也透露,在一些其他渠道,模仿《豬來了》做的其他產(chǎn)品表現(xiàn)其實(shí)也不錯(cuò),而《豬來了》在空間的日活躍其實(shí)也有大幾百萬,“把DAU做上去了,用戶基數(shù)足夠大了,收入排在空間TOP1是不奇怪的。”

           

          《店長也瘋狂》也是在月報(bào)上榜的產(chǎn)品,處于新游安裝榜TOP5,該游戲由上游負(fù)責(zé)運(yùn)營,負(fù)責(zé)人表示,游戲上線QQ空間以來,根據(jù)騰訊給出的意見做了與傳統(tǒng)模擬經(jīng)營類游戲不同的改進(jìn),這也是騰訊方面擔(dān)心游戲過度注重?cái)?shù)值積累,在完成碎片化任務(wù)后,用戶容易陷入無事可做的境地,所以他們針對性的引入了模擬經(jīng)營相關(guān)的小游戲進(jìn)行補(bǔ)充,而且保持著至少每周一到兩次的內(nèi)容更新頻率,保證游戲的趣味性。

           

          《QQ空間農(nóng)場》制作人透露,騰訊提出讓游戲同QQ用戶的好友關(guān)系鏈相結(jié)合,比如偷菜、互助等玩法,該團(tuán)隊(duì)據(jù)此對游戲進(jìn)行了好友間合作方面的深挖。據(jù)悉這款產(chǎn)品日活和月入也達(dá)到破百萬。

           

          老古也表示,因?yàn)槭謾C(jī)空間用戶年齡也比較小,所以騰訊更希望他們的產(chǎn)品能夠適合空間這個(gè)平臺。“我們過去幾年一直試了很多產(chǎn)品,從自研引擎一直到白鷺引擎,差不多有十五六款,我們嘗試過太多產(chǎn)品了,因?yàn)閺囊婚_始做小游戲、休閑游戲、棋牌游戲、趣味游戲、養(yǎng)成游戲,包括重度游戲在空間也試過。目前來說我們的基因可能更多在于女性向服飾游戲,這類游戲數(shù)據(jù)并不是特別突出,但也比一般的平均要高一點(diǎn)點(diǎn),7日的話可能比平均類游戲還要低一些,但是它30天留存或者365天的留存比其他游戲好,生命期非常長,因?yàn)榕酝婕抑艺\,玩進(jìn)去以后她可以玩很久很久,玩四五年的玩家還有大把存在。”

           

          其實(shí),仔細(xì)觀察可以發(fā)現(xiàn),在空間上的一些頭部產(chǎn)品基本都是比較休閑,而且里面有好幾個(gè)都是女性向的游戲。

           

          “騰訊更在乎你流失率怎么變高了?”

           


           

          有不愿透露姓名的從業(yè)者表示,現(xiàn)在H5行業(yè)正處于成長期,現(xiàn)在做H5或許擁有一個(gè)好的機(jī)會。“為什么?第一、過去沒有足夠的CP,沒有足夠的內(nèi)容。第二、技術(shù)不夠成熟,那時(shí)候頁游做出來的東西不夠好,但今天你去玩一下頁游的產(chǎn)品、H5的產(chǎn)品,你會發(fā)現(xiàn)最起碼在某些類目上可以做到幾乎跟手游一樣的品質(zhì)了。我覺得這個(gè)東西是個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的東西,不是騰訊說了算的,它需要有產(chǎn)業(yè)鏈的配合,你需要有技術(shù),你技術(shù)需要白鷺H5GS、cocosGS這些技術(shù)相對成熟,其實(shí)就是有足夠多的CP愿意在里面投入創(chuàng)造出好的內(nèi)容出來。我覺得以前不夠。”

           

          而游戲陀螺也了解到,今天不少頁游廠商開始入局,精品H5增多,不乏通過買量做到月流水破千萬的企業(yè),很多H5游戲本身也能做到百萬級別。今年年初,手機(jī)QQ放開了空間玩吧的接入支持,由于兩者的緊密結(jié)合,玩吧中的H5游戲可以獲得手機(jī)QQ龐大數(shù)量級的用戶支持,因此平臺業(yè)績增長迅速,而且有消息稱空間玩吧將開始著手搭建微信公眾號作為新的入口,如果這一消息是真的,那么可以預(yù)見其用戶量級將會進(jìn)一步擴(kuò)大,騰訊的發(fā)力,也使得越來越多的新廠商開始進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域。

           

          從頁游時(shí)代過來的老古感受最深,“由于積累的老玩家多,前兩年老古的《時(shí)尚都市》在換裝游戲品類上基本占據(jù)第一的位置,2015年一次圣誕促銷活動,產(chǎn)品最高做到46萬的單日流水。”

           

          往頭部進(jìn)擊,關(guān)鍵是必須要滿足騰訊的數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn):“在獨(dú)立版上線后需要考試后才能進(jìn)入結(jié)合版,考核標(biāo)準(zhǔn)上,很注重幾項(xiàng)數(shù)據(jù),就是產(chǎn)品的吸量能力、自分享能力、留存,即使游戲上線結(jié)合版也需要團(tuán)隊(duì)很強(qiáng)的運(yùn)營和服務(wù)能力,需要很大的人力成本去調(diào)優(yōu),我們基本上在研發(fā)成本反而上在上線后投入更多,我們很珍惜每一次的推薦,關(guān)注每一天的數(shù)據(jù)浮動,這個(gè)月剛上線一個(gè)新游戲,整個(gè)月神經(jīng)高度緊張,這和幾年前完全不一樣”。當(dāng)然,考試及格上線結(jié)合版是第一步,才有機(jī)會游戲可以得到更多的推薦,獲得更大的新增用戶。

           

          《店長也瘋狂》運(yùn)營負(fù)責(zé)人也透露,QQ空間前十游戲?qū)氲娜招略隽考壌蟾旁?0W到20W左右,月流水因游戲的題材和穩(wěn)定性而異,存在著一定的落差。

           

          據(jù)悉,目前頭部產(chǎn)品大多月流水都在百萬以上,但問及是否有破千萬的產(chǎn)品,受訪者似乎都不愿多說。在游戲陀螺看來,這或許也是騰訊對于平臺體驗(yàn)保護(hù)的一種方式:今天所有做H5的CP都看得出來,用戶質(zhì)量確實(shí)是在提高,用戶的量也在提高,包括大家對H5認(rèn)同,在游戲內(nèi)付費(fèi),然后去找新游戲玩的用戶確實(shí)在提高,比一個(gè)月前、一年前、兩年前要好很多,騰訊目前處于用戶質(zhì)量養(yǎng)成階段,盲目追求流水的話又會讓換皮產(chǎn)品上來做差平臺體驗(yàn)。

           

          有廠商表示,騰訊之前對他們還有一些KPI的要求,現(xiàn)在完全沒有了,對于那些吸量好、去新DAU高、留存高的游戲才會推薦,而不是流水高就推薦。比如有些游戲做出來成本又低,生命期又短,反復(fù)放多款也是不行的,比如說像一些文字冒險(xiǎn)類游戲他們已經(jīng)在控制了,不能一直有新產(chǎn)品上去。同類產(chǎn)品也會控制,比如大家都是消除類游戲,不可能幾個(gè)消除類一起推薦,會控制。

           

          思考:重度產(chǎn)品不適合空間?對碎片時(shí)間和自傳播有更高的要求

           


           

          而提到今天空間H5和頁游時(shí)期對比,老古認(rèn)為,過去玩移動端QQ空間或者玩手Q的比之前PC時(shí)代肯定會少很多人,之前可能只有一個(gè)選擇,所以大R也都來了。

           

          “今天空間用戶年齡層都是比較低的,高中以下占50%,他們可能不會玩那些重度游戲,當(dāng)然,其實(shí)以休閑趣味為主,現(xiàn)在00后那些小孩他們視野也開拓了,各種東西都會,到底做怎么樣的游戲來適合他們、迎合他們,讓他們喜歡,比之前做頁游時(shí)代的游戲要挑戰(zhàn)更多。”

           

          大部分受訪者均認(rèn)為,不一樣的地方在于,PC上的形態(tài)還是偏重度一些。“在《QQ農(nóng)場》這些產(chǎn)品起來后,頁游時(shí)代可以說很快就過度到重度產(chǎn)品,但移動端時(shí)期可能需要更長久一些。”

           

          其實(shí),像《QQ空間農(nóng)場》并非騰訊自己研制,而是找到上游定制的一款產(chǎn)品,《QQ空間農(nóng)場》制作人接受游戲陀螺采訪時(shí)表示,頁游的《QQ農(nóng)場》是09年的經(jīng)典農(nóng)場玩法,但畢竟已經(jīng)過去了8年時(shí)間,無論是美術(shù)表現(xiàn)還是設(shè)計(jì)思路上,都跟現(xiàn)在的用戶需求有一定的差異。因此在全新的H5游戲《QQ空間農(nóng)場》研發(fā)上,除了強(qiáng)化美術(shù)表現(xiàn)、保留大量社交玩法外,還融入了更多模擬經(jīng)營以及DIY玩法,更加迎合當(dāng)前大眾的審美和游戲需求,從而涵蓋了更廣泛的休閑用戶人群。

           

          《店長也瘋狂》運(yùn)營負(fù)責(zé)人則表示,移動終端產(chǎn)物的H5游戲,對用戶碎片時(shí)間利用和用戶通過自傳播來帶量的層面提出了更高的要求。

           

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