鬼畜手游Face Dance火了,“人臉識別+游戲”值得開發者探索


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          7年前

          【作者:蟬大師

          【編輯:善小布】

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          據最新數據顯示,單單中國的移動應用總量已經超過402萬款,其中游戲類別依舊稱霸市場,共有約120萬個游戲應用,占到了應用總數的四分之一。(數據來自國外調研機構BI Intelligence)

          另一方面,據Newzoo發布的2017全球游戲市場報告提到,中國市場預計將會在2017年收入275億美元(約合人民幣1893億元),占到了全球總收入的四分之一。

          游戲應用越來越吸金,但競爭也越來越激烈。在這當中,出現不少創意類手游,(例如最近的燒腦游戲“最囧游戲2”、此前的聲控游戲“八分音符醬”等等。)他們獨辟蹊徑,靠著用戶自發的病毒式傳播,成功躍居App Store榜首,收獲大批用戶。

          近日,一款越南手游也火了!它的名字叫“Face Dance Challenge”!

          QQ截圖20170823115803

          這款游戲想必有不少讀者已經領教過了。它的玩法是:要求玩家做出跟屏幕上一模一樣的表情出來即可通關!可支持用戶分享游戲錄像至社交平臺,場面一度十分智障,引發大量用戶進行自傳播!

          先欣賞一波“買家秀”!

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          堪稱“臉部跳舞機”啊,并有治愈面癱的奇效,誰玩誰知道啊,哈哈。

          這款游戲在App Store的排名雖然沒有之前的“最囧游戲2”、“八分音符醬”躥升得快,但其排名也從8月18號的總榜500名上升到今日(8月23日)的總榜45名。

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          而且這款手游最開始是在Facebook和油管上火起來了,引來超級多播主和用戶上傳自己的游戲錄像。目前微博上很多視頻其實就是從油管搬過來的。不過也有很多微博用戶分享Face Dance,其中不乏轉發評論數量都好幾千的。

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          在這款游戲受歡迎的背后,可以看到,它其實運用了一個蠻新的游戲模式,那就是“人臉識別+游戲”

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          從技術層面來說,其實Face Dance應用的還是比較初級的人臉表情識別。 但是這款應用的開發團隊能夠將這種技術跟游戲巧妙的結合,并且選取適宜游戲傳播的角度來制作這款游戲,已經是很不錯了。

          雖然在游戲體驗方面,Face Dance有一個致命傷,那就是十分多的用戶反映游戲很容易閃退甚至根本就玩不了。這點我們從該款游戲的評論區就能顯而易見得看到。

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          可以設想(并不是唱衰),之后Face Dance可能會像年初一度火熱的聲控游戲“八分音符醬”一樣漸漸淡出用戶視野,但這就是創意類游戲不能避開的一道溝,它們得想著法子跨過去。但這種創新精神都很值得開發者從中獲得啟發。

          回過頭來說人臉識別,據鈦媒體稱,在人臉識別方面其實中國有很多優秀的技術團隊,但在從技術進階到產品上我們似乎總是慢了半拍。如今既然已經有了先例,或許我們可以在這一雖然垂直,但更空白的領域中進行探索。希望下一款有人臉識別元素的游戲,從產品到技術都Made in China。

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