案例分析《最囧游戲2》僅靠一條微博登頂榜首8天!


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          7年前

          【作者:Jagger、虹彤

          【來源:鳥哥筆記】

          【編輯:善小布】

           

          最近觀察App Store的小伙伴們可能會留意到,免費榜上有一款叫《最囧游戲2》的產品已經整整壓制著《王者榮耀》、QQ、微信等超級App一周的時間了。手游那點事觀察其排名曲線的時候發現,從7月30日開始這款產品的排名便像火箭發射一樣往上竄,于8月3日登上了總榜第一并保持至今。

           

          為什么《最囧游戲2》會這么火?手游那點事對比了多方數據之后,發現這款手游并非刷榜那么簡單,背后另有乾坤!

           

          本文8250字。

           

           

          這是“死馬”變成“黑馬”的故事。

           

           

          這款“死氣沉沉”的手游居然登上了總榜第一

           

          《最囧游戲2》是2015年12月1日上線的產品,每個關卡類似于以前流行的“腦筋急轉彎”,利用挪動文字、搖晃手機、翻轉屏幕、摩擦屏幕等手段達到通關要求,需要玩家“腦洞大開”才能找到通關方法。這款游戲在當時并沒有引起太大的波瀾。從AppAnnie統計的歷史排名可以看到,《最囧游戲》在今年7月30日之前遠遠跌落在榜單之外(免費榜TOP1500外)。更有趣的是,在8月3日登頂App Store免費榜總榜時,這款游戲已經長達一年的時間沒有進行更新了,最后一次更新時間為2016年4月1日。


          任務(左)答案(右)

           

          此外,《最囧游戲2》的開發商名叫Hyper Text Studio,目前仍在運營的游戲有5款,均為2016年以前開發的。除了《最囧游戲2》外,旗下其他游戲均在2106年之后沒有進行過版本更新,整個賬戶看起來如同已經“廢棄”。

           

           

          這樣一個“死氣沉沉”的開發商開發的一款“死氣沉沉”的游戲,為什么突然就滿血復活了呢?說它是刷榜,似乎說得過去,僅花了兩天時間便從1400+飆升到游戲免費榜第2名。

           

           

          說它真實的火,也在理。甚至出現了轉發超20000,熱門評論都2000+點贊的微博。

           

           

          那么真相到底是什么呢?

           

           

          復盤《最囧游戲2》推廣過程,

          死馬是如何變成黑馬的?

           

          《最囧游戲2》的登頂,可能是近些年來最具可復制性的推廣模式了。論玩法,這類坑爹、賤囧蠢的“腦筋急轉彎”游戲在市場上并不少見,2013年前后風靡過一小陣,《最囧游戲2》在去年5月份也曾登陸過App Store游戲下載榜第5名。論廠商的品牌效應和勤奮程度——查無此廠、一年不更新,只能說它比一般的中小廠商更不知名,更懶惰。也正是因為如此,它通過前期主動推廣將游戲引爆并登陸App Store免費榜第一的故事才更有借鑒意義。

           

          以下以百度指數的變化趨勢為一個參考標準,按時間順序將《最囧游戲2》的熱度攀升分為預熱、借力KOL(意見領袖)和自傳播三個階段進行詳細分析。

           


           

          預熱(7月30日前)、KOL(8月2日)、自傳播(8月3日后)

           

           

          1.從微博入手偽裝成一款熱門游戲

           

          《最囧游戲2》廠商先前并沒有建立起屬于自己的粉絲圈,官方微信公眾號聚集的粉絲也寥寥無幾,所以選擇從開放性的微博入手。7月27日,微博上出現小范圍刷“爆笑,最囧游戲2,低智商患者不要靠近!”內容的情況,發布的賬號均為“僵尸號”。7月29日,微博僵尸號刷熱度量漲到1600+。

           

           

          微博在人為帶起一定熱度的同時,App Store開始做評論優化。在ASO上可以看到,從7月29日起,《最囧游戲2》的評論區的數量明顯增加,從以往的個位數變成了500+。30日更是突然涌現2600多條評論,其中大部分評論內容都是無意義的詞句或字符,打分都為5.0滿星。

           

           

          微博和App Store評論區跟上來了,網站開始行動了。7月29日手機天堂、手機天堂等網站上開始出現《最囧游戲2》的相關攻略。

           

          在外部熱度準備就緒的情況下,7月30日《最囧游戲2》飆升了1000多名來到了App Store游戲免費榜第2名的位置。此時,評論區熱鬧了,微博熱度也漲到了4600+,這款“橫空出世”的產品看起來并不算突兀。

           

          也正是這時候,百度指數終于出現了變化。7月29日數據還不足以記錄的狀態,到了30日指數已經超過了《球球大作戰》。百度指數被控制的可能性較低,可以看做是7月30日這款游戲才通過登陸App Store榜單前列獲得了真實的熱度。

           

           

           

          2.借力KOL,從偽火爆變成了真火爆

           

          8月2日是《最囧游戲2》的一個重要節點,它在新浪微博上依靠著游戲大V和一些跟自身調性相近的逗比大V開始大力造勢。如微博游戲大V“手游君”發布了一條“《最囧游戲2》史上最全攻略”的微博,該微博有20000多的轉發,7000余條評論;微博賬號“全是玩”安利《最囧游戲2》獲得了35000轉發和8000評論,單單是熱門評論就獲得了13000的點贊。此外,小五同學、APP帝等粉絲超30萬的微博也進行了游戲安利。

           

           

          而就在這些攻略中,《最囧游戲2》也有意為后續的話題埋下伏筆。第50關的任務是“哄寶寶入睡”,攻略上給出的通關訣竅是“把手機抱在懷里,模擬搖籃的動作,輕輕地左右搖晃大概20秒左右”。這項堪稱神經病的攻略指引下,實際上通過只需2秒(不劇透)的關卡,反而成了玩家走不出去的死胡同。

           

          手游那點事認為,第50關的攻略答案“錯誤”更多是有意為之。作為一款“腦筋急轉彎”類的游戲,一旦知曉答案便可迅速通過,這是《最囧游戲2》的特點。但是玩家按照攻略去做了之后發現不能通關,會引發一系列的討論,某種程度上也是給游戲增加了熱度。而一款游戲想要火爆當然離不開槽點。于是在8月2日的熱門相關微博下,引發最多討論的果然是《最囧游戲2》的第50關。“平民”博主“科科川”錄制自己玩第50關的視頻,引發了7000多條評論,顯現出“病毒傳播”效應。其他玩第50關玩成智障相關的言論和視頻也在微博上走紅。

           

           

          3.引爆自傳播,熱度逼近《王者榮耀》

           

          經過了8月2日的發酵——KOL的助力和人為的攻略“失誤”,再配合App Store免費榜第1名的好成績,《最囧游戲2》實實在在的火了起來:

           

          微博上,全球奇聞趣事、一只學屌、清男師兄、娛樂八妹、小米應用商店等大V都開始積極的轉發或生產《最囧游戲2》相關的內容;


          百度新聞源中也出現了相應大量的相關稿件,騰訊游戲、鳳凰游戲、18183、太平洋電腦網等游戲媒體都對該游戲進行了相關報道;


          微信公眾號短短僅三天已經累計有近1000篇《最囧游戲2》相關的文章發布。

           

           

          而就在8月3日,《最囧游戲2》的百度指數已經逼近《王者榮耀》了,這種熱度已經不是單純的人為操控可以達到的高度了,也宣告《最囧游戲2》變成了一匹真正的黑馬!

           

           

          在《最囧游戲2》的帶動下,前作《最囧游戲》也來到了App Store游戲免費榜第三名。當然遺憾的是,《最囧游戲2》僅有60關,如果不作更新,游戲的熱度恐怕會很快過去。但它留給市場的思考,還將持續.......

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