運(yùn)營(yíng)出現(xiàn)事故怎么辦?
Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/cxweb/www/gupowang.com/public/article/view.html on line 71
【來(lái)源丨活動(dòng)盒子】
【編輯丨狗賊】
最近,網(wǎng)易的卡牌游戲《陰陽(yáng)師》異常火爆,在這個(gè)mmo、moba游戲盛行的時(shí)代,這已經(jīng)可以稱得上是業(yè)內(nèi)奇跡了,這是二次元與游戲結(jié)合的完美典范,讓我們見(jiàn)識(shí)到了二次元文化和情懷的力量。關(guān)注《陰陽(yáng)師》的看官也一定知道之前發(fā)生的業(yè)原火B(yǎng)UG事件,在業(yè)內(nèi)和玩家群體中長(zhǎng)期積累的良好口碑并沒(méi)能拯救網(wǎng)易這次糟糕的表現(xiàn),《陰陽(yáng)師》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的能力受到了極大的質(zhì)疑,在這種時(shí)候,發(fā)游戲公告、找水軍洗白、上媒體辟謠都沒(méi)有用,當(dāng)玩家已經(jīng)憤怒的要打人的時(shí)候,你卻只是舉個(gè)牌子寫上“我錯(cuò)了,我改,別生氣”,那就別怪玩家在微博、貼吧、論壇上罵你祖宗十八代了。要我說(shuō),《陰陽(yáng)師》是吃了“啞巴虧”,不要認(rèn)為你以官方的身份發(fā)了幾條道歉的微博、公告就不是啞巴了,自古以來(lái)個(gè)人與組織之間的對(duì)抗,個(gè)人都是先天不利的,真正的公平溝通是“人”與人之間才更可能發(fā)生的,連公平的做不到,憑什么讓玩家不鬧?下面我會(huì)舉兩個(gè)詳細(xì)的運(yùn)營(yíng)事故處理案例,并結(jié)合案例淺談一下如何做好KOL(即意見(jiàn)領(lǐng)袖)運(yùn)營(yíng)及KOL運(yùn)營(yíng)在善后運(yùn)營(yíng)事故中的起到巨大作用,
希望能夠拋磚引玉,給從事運(yùn)營(yíng)工作的大家一些思路。
什么是運(yùn)營(yíng)事故?
一切不符合預(yù)期的運(yùn)營(yíng)狀況,都可以稱作運(yùn)營(yíng)事故。運(yùn)營(yíng)事故小則影響用戶體驗(yàn),比如服務(wù)器宕機(jī)、游戲卡死等;大則毀天滅地,比如出現(xiàn)刷道具BUG、活動(dòng)配置錯(cuò)誤、運(yùn)營(yíng)郵件道具配置錯(cuò)誤等。處理運(yùn)營(yíng)事故可以說(shuō)是游戲運(yùn)營(yíng)的重要工作之一,本文主要分析毀天滅地的運(yùn)營(yíng)事故:)
為什么會(huì)發(fā)生運(yùn)營(yíng)事故?
墨菲定律:凡是可能出錯(cuò)的事就有很大幾率會(huì)出錯(cuò)。非常不幸的告訴大家,雖然我們都很害怕出現(xiàn)運(yùn)營(yíng)事故,但是出現(xiàn)運(yùn)營(yíng)事故幾乎是無(wú)法避免的,為什么?為什么?為什么?重要的問(wèn)題問(wèn)三遍。因?yàn)榇a是人敲的,配置表是人填的,郵件是人發(fā)的,有人的地方就有江湖,有江湖的地方就可能發(fā)生冤假錯(cuò)案,不要說(shuō)人了,就算是機(jī)器都可能發(fā)生錯(cuò)誤。原因顯而易見(jiàn):只要是人為操作的,就有可能出現(xiàn)失誤。
如何降低運(yùn)營(yíng)事故發(fā)生的幾率?
鑒于這個(gè)話題非常非常大,包含了公司環(huán)境、同事素質(zhì)、個(gè)人素質(zhì)、工作習(xí)慣等,在這里就不展開(kāi)討論,以后有時(shí)間會(huì)專門寫一遍文章進(jìn)行論述。
運(yùn)營(yíng)事故處理實(shí)例
筆者從事游戲運(yùn)營(yíng)工作四年,一直打拼在運(yùn)營(yíng)的第一線,經(jīng)歷過(guò)很多運(yùn)營(yíng)事故,雖然運(yùn)營(yíng)事故分很多種,但是本質(zhì)都是一樣:出現(xiàn)了不符合預(yù)期的運(yùn)營(yíng)狀況,不論是刷道具BUG,還是活動(dòng)配置錯(cuò)誤,又或是發(fā)運(yùn)營(yíng)郵件時(shí)手抖將100個(gè)鉆石打成了1000個(gè),本質(zhì)都是玩家得到了不該得到的東西,這類事故是對(duì)游戲生命周期和玩家體驗(yàn)影響的影響非常大。OK,下面我們就舉2個(gè)常見(jiàn)的運(yùn)營(yíng)事故,通過(guò)具體事故來(lái)分析總結(jié)。
寫在案例前面的
對(duì)于運(yùn)營(yíng)事故的處理,不同的產(chǎn)品不同的人可能有不同的運(yùn)營(yíng)對(duì)策,所以在這里我還是先強(qiáng)調(diào)一下客觀情況:
1.事故對(duì)玩家的影響:從我自己的工作經(jīng)驗(yàn)中看,任何游戲都不能避免玩家的不滿,不論是有沒(méi)有運(yùn)營(yíng)事故、不論你的游戲到底有多好,總會(huì)有一些事情讓玩家不滿,這種不滿的特點(diǎn)往往是帶有爆發(fā)性的和階段性的,相對(duì)于一些大企業(yè)、傳統(tǒng)企業(yè),這種不滿可能影響很大,但是對(duì)于大部分周留存只有不到10%,月留存不過(guò)5%的游戲來(lái)說(shuō),一段時(shí)間、一部分人的這種不滿是我們可以接受的,因?yàn)榫退闶菦](méi)有事故,上個(gè)月玩過(guò)游戲并且這個(gè)月還在玩的人,也只有5%-10%了,所以我處理運(yùn)營(yíng)事故時(shí)的態(tài)度是:在力保游戲生態(tài)的基礎(chǔ)上,盡量安撫玩家。
2.KPI至上:作為一個(gè)運(yùn)營(yíng)來(lái)說(shuō),KPI絕對(duì)是唯一的考核標(biāo)準(zhǔn),否則玩家哄的再高興、你做的再有情懷,也沒(méi)有什么用。所以我承認(rèn):我是一個(gè)被KPI脅迫的運(yùn)營(yíng),能坑到的錢,絕不放走。
3.項(xiàng)目情況:產(chǎn)品上線1年多,DAU兩萬(wàn)左右,月流水200-300之間浮動(dòng),80%的收入來(lái)自充值消費(fèi)活動(dòng),玩家的貨幣庫(kù)存對(duì)收入的影響至關(guān)重要。對(duì)于本項(xiàng)目來(lái)說(shuō),以下事故均算非常嚴(yán)重的運(yùn)營(yíng)事故。
4.可能很多道理大家都懂,很多事情大家覺(jué)得這樣那樣處理就行了,可是如果你沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)別人的人生,就沒(méi)有權(quán)利評(píng)價(jià)他的是與非、對(duì)與錯(cuò),所以本文只是拋磚引玉,各位看官大可取其精華去其糟粕,就不要爭(zhēng)論對(duì)錯(cuò)了,適合自己才是最重要的。
案例一
事故還原
一日,某運(yùn)營(yíng)人員發(fā)送全服郵件時(shí),原本郵件中附帶的應(yīng)該是1888大洋(非RMB購(gòu)買),結(jié)果沒(méi)睡醒腦子不清醒,將道具ID輸錯(cuò),發(fā)成了1888金條(RMB購(gòu)買,價(jià)值188元)
造成影響
誤發(fā)1888金條,相當(dāng)于給所有玩家白發(fā)了188毛爺爺,如果游戲有1萬(wàn)的活躍用戶,那么這個(gè)損失夸張一點(diǎn)就是上百萬(wàn)的(由于游戲付費(fèi)坑本身比較多,貨幣價(jià)值較虛,實(shí)際影響可能沒(méi)這么大),對(duì)游戲公司而言損失慘重。
處理過(guò)程
1.涉事人員發(fā)現(xiàn)自己的錯(cuò)誤后,由于害怕被處罰,并沒(méi)有及時(shí)向運(yùn)營(yíng)主管匯報(bào),而是自己聯(lián)系技術(shù)人員私下刪除郵件,奈何自己本身的業(yè)務(wù)水平不高,無(wú)法找到有效的處理方式,2個(gè)小時(shí)后無(wú)奈之下才通知到運(yùn)營(yíng)主管。
2.運(yùn)營(yíng)主管得知后,立馬開(kāi)始著手處理。由于全服回檔造成的影響過(guò)大,并且領(lǐng)到郵件的玩家還不多,所以并不沒(méi)有考慮進(jìn)行全服回檔。首先聯(lián)系技術(shù)人員將郵件刪除,避免事故繼續(xù)擴(kuò)大(實(shí)際上因?yàn)槌绦蚍矫娴穆┒矗?dāng)時(shí)只刪除了已經(jīng)上線玩家的郵件,還未上線過(guò)的玩家郵件并沒(méi)有刪除),然后針對(duì)已經(jīng)領(lǐng)取的玩家進(jìn)行金條的扣除,最后我們發(fā)了一個(gè)安撫人心的告示:經(jīng)過(guò)統(tǒng)計(jì)已有11%的玩家領(lǐng)取了該1888金條。而為了保證游戲的公平,立刻進(jìn)行了回收操作,為此給各位玩家大大們帶來(lái)不便,我們?cè)俅紊罡斜浮kS后,我們會(huì)將收回的金條平均分給每一位活躍玩家,每位玩家可以獲得209金條的補(bǔ)償!望請(qǐng)各位玩家息怒及諒解!
處理結(jié)果
1.上文已經(jīng)說(shuō)過(guò),在技術(shù)人員刪除郵件時(shí),由于各部門之間溝通不順暢,沒(méi)有仔細(xì)的想過(guò)刪除方案,導(dǎo)致一大批在刪除前未上線的玩家上線后仍然可以領(lǐng)到郵件,導(dǎo)致需要進(jìn)行第二次處理。
2.大部分已經(jīng)領(lǐng)過(guò)郵件了玩家已經(jīng)把金條消耗了,所以在批量扣除金條時(shí),金條不足的玩家就被扣除負(fù)數(shù),負(fù)數(shù)的金條觸動(dòng)了玩家的G點(diǎn),使玩家更加暴躁。同時(shí),由于當(dāng)時(shí)的條件不支持單個(gè)玩家回檔,玩家消耗金條購(gòu)買的道具已經(jīng)很難去計(jì)算扣除了,又給玩家留下了處理方式不公平的話柄。
玩家反應(yīng)
OK,我們來(lái)看看處理完畢后玩家的反應(yīng),以下截取了幾個(gè)代表性言論:
還有一些言論比較激烈、包括要去消費(fèi)者協(xié)會(huì)告我們的就不放來(lái)上辣眼睛了(說(shuō)實(shí)話我們已經(jīng)被投訴過(guò)好多次=.=),總結(jié)一下玩家的不滿:既然都給我們了,你們憑什么拿回去?游戲數(shù)據(jù)方面的損失也許費(fèi)些周折就可以彌補(bǔ),但玩家的心被傷了就會(huì)去發(fā)泄、鬧事,如何在處理事故的過(guò)程中最大程度的安撫玩家才是事故處理最核心的地方。
事后反思
OK,我們來(lái)看看整個(gè)事故處理下來(lái)到底犯了多少錯(cuò)誤。
1.首先要批判的是事故相關(guān)人員沒(méi)有第一時(shí)間向主管匯報(bào),這簡(jiǎn)直是處理事故的大忌,有能力自己處理掉還好,自己的能力不足最后坑了所有人!發(fā)現(xiàn)問(wèn)題一定要第一時(shí)間告訴身邊的同事或者主管,問(wèn)題處理好了,公司還能把你開(kāi)了不成?
2.不知道各位注意了到了嗎,整個(gè)處理過(guò)程中,我們居然沒(méi)有第一時(shí)間停服!導(dǎo)致了問(wèn)題一直在不斷的擴(kuò)大,直到大BOSS問(wèn)了一句,大家才回過(guò)神來(lái),這時(shí)再停服已經(jīng)錯(cuò)過(guò)了太多太多寶貴的時(shí)間了,所以遇到大規(guī)模的事故,一定要記得第一時(shí)間停服,將問(wèn)題的保持在最小范圍內(nèi)!
3.優(yōu)秀的技術(shù)支持非常重要,第一次刪除郵件的不徹底,讓整個(gè)事故的解決時(shí)間延長(zhǎng)了很久,所以平時(shí)請(qǐng)和技術(shù)打好關(guān)系,自己也要熟悉大致的技術(shù)流程,這樣就不會(huì)在處理時(shí)手忙腳亂。
4.在批量扣除金條時(shí)部分玩家因?yàn)榻饤l不足所以被扣除了負(fù)數(shù),對(duì)于負(fù)數(shù)的金條,玩家之前是完全沒(méi)有見(jiàn)過(guò)沒(méi)有認(rèn)知的,這極大的刺激了玩家,導(dǎo)致了新的口水一波波的向我們吐來(lái)。要記住,重視玩家的感受,每一個(gè)細(xì)節(jié)都很重要!
5.雖然我們已經(jīng)向所有玩家發(fā)放補(bǔ)償,但是玩家仍然覺(jué)得自己被強(qiáng)X了,為什么?因?yàn)槲覀兘o他們的東西,又被我們拿走了。玩家認(rèn)為,既然給他們了,那就是他們的財(cái)產(chǎn),不能再隨便拿走。這種處理方式不是最好的方式。
如何處理
說(shuō)了這么多,大家有沒(méi)有想到更好的處理方式呢?我先說(shuō)說(shuō)我的方案,不一定是最好的,但充分照顧了玩家的感受,歡迎大家討論。
1.我們先來(lái)明確一下游戲運(yùn)營(yíng)中的3個(gè)主體,玩家、游戲系統(tǒng)、運(yùn)營(yíng)人員,從心理學(xué)角度來(lái)說(shuō),玩家更容易接受游戲系統(tǒng)本身所犯的錯(cuò)誤,只要運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)給予適當(dāng)?shù)难a(bǔ)償就不會(huì)鬧出太大的動(dòng)靜,起碼運(yùn)營(yíng)人員的態(tài)度是值得認(rèn)可的。
2.再來(lái)看一下事故發(fā)生的經(jīng)過(guò),發(fā)郵件、扣金條、補(bǔ)償,只在玩家和運(yùn)營(yíng)人員之間發(fā)生,缺少了游戲這個(gè)主體。游戲本身是可以背鍋的,但是我們把所有的鍋都背在了自己身上,玩家把所有的矛盾都指向了運(yùn)營(yíng)人員。
3.接著回到事故的本質(zhì),運(yùn)營(yíng)人員把已經(jīng)給玩家的金條搶了回來(lái),引起了玩家的不滿。那么,
結(jié)合前面2點(diǎn),我們換一個(gè)思路,如果我們把鍋合理的分配給游戲本身,讓運(yùn)營(yíng)人員作為救世主的身份出現(xiàn),會(huì)是什么結(jié)果呢?
4.最后一點(diǎn),也是最重要的一點(diǎn),優(yōu)先聯(lián)系大R玩家、意見(jiàn)領(lǐng)袖們,把事態(tài)控制在最小范圍內(nèi)。
OK,我覺(jué)得更好的方案就是:
1)主管得知問(wèn)題后立即停服,并發(fā)布公告,營(yíng)造一種數(shù)據(jù)庫(kù)損壞、服務(wù)器宕機(jī)的假象;
2)誤發(fā)的郵件原封不動(dòng);
3)停服期間扣除所有玩家1888金條,造成游戲本身出現(xiàn)BUG的假象;
4)聯(lián)系平時(shí)關(guān)系較好的意見(jiàn)領(lǐng)袖講明情況并懇求諒解,將事態(tài)控制在最小范圍內(nèi);
5)開(kāi)服,并發(fā)出一封新郵件:
親愛(ài)的玩家們,由于服務(wù)器突然宕機(jī)數(shù)據(jù)庫(kù)損壞導(dǎo)致了所有玩家損失了1888金條,運(yùn)營(yíng)人員已經(jīng)在上封郵件中就行補(bǔ)償,并在此封郵件中額外補(bǔ)償所有玩家200金條,感謝您的支持與理解!
OK,完美的解決了所有問(wèn)題,玩家沒(méi)有損失,反而得到了200金條補(bǔ)償,運(yùn)營(yíng)人員扮演了救世主的角色,對(duì)游戲生態(tài)沒(méi)有任何影響。也許玩家會(huì)吐槽:你們游戲真垃圾,居然出這種BUG,還好你們的態(tài)度不錯(cuò),老子就不追究你們了,花金條去咯。他們想這么吐槽就讓他們這么吐槽吧!
說(shuō)些題外話,回檔、查數(shù)據(jù)、扣道具、封號(hào)等挽救性措施對(duì)于技術(shù)不成熟或者團(tuán)隊(duì)不夠完整的中小公司可能是個(gè)問(wèn)題,但對(duì)于某易這種大公司絕對(duì)不是問(wèn)題,某易對(duì)刷BUG玩家進(jìn)行封號(hào)、回檔的操作是沒(méi)有異議的,問(wèn)題只出在某易的反應(yīng)速度和對(duì)待玩家的態(tài)度上。作為運(yùn)營(yíng)人員的基本素質(zhì)就是在醒著的時(shí)候時(shí)不時(shí)的關(guān)注游戲數(shù)據(jù)、玩家社區(qū)言論,及時(shí)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題后,一定要站在玩家的角度想問(wèn)題,把自己置于玩家的同一戰(zhàn)線,起碼我們給玩家展示的應(yīng)該是誠(chéng)懇、友善、充滿歉意的一面,做運(yùn)營(yíng)久了就會(huì)明白,其實(shí)玩家什么都不要,要的只是我們的態(tài)度而已。
案例一主要分析了如何尋找正確的事故處理方式,案例二我會(huì)重點(diǎn)講述KOL運(yùn)營(yíng)在運(yùn)營(yíng)事故發(fā)生時(shí)所起的重要作用。
案例二
事故還原
又是一個(gè)風(fēng)和日麗的工作日,運(yùn)營(yíng)人員小萌興高采烈地來(lái)到的公司,登上了QQ,發(fā)現(xiàn)玩家群里比往日要熱鬧很多,仔細(xì)一看,原來(lái)游戲里又出了BUG。原來(lái)小萌把累計(jì)充值活動(dòng)中充值500元獲得的1把生鐵大刀,配成了1把游戲中從未出現(xiàn)過(guò)的神器屠龍寶刀!天了嚕,出大事了!
造成影響
一把屠龍寶刀價(jià)值上萬(wàn),而現(xiàn)在充值500元就可以獲得1把,玩家都爽翻天了,然而游戲生態(tài)卻崩了,如果不及時(shí)處理,明天就可以關(guān)門大吉!唯一的利好是游戲屠龍寶刀從來(lái)沒(méi)有出現(xiàn)過(guò),大部分玩家只知道它很牛逼,但不知道它的真正價(jià)值,只有少數(shù)熟悉游戲的大R了解。
處理過(guò)程
1.有了上次的經(jīng)驗(yàn),小萌立刻讓技術(shù)人員停服維護(hù),避免事故影響繼續(xù)擴(kuò)大,然后將活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)修改正確,并收回了已經(jīng)被領(lǐng)取的屠龍寶刀,最后給涉及到的玩家豐厚的補(bǔ)償。
2.游戲損失是解決了,那么關(guān)鍵點(diǎn)來(lái)了,如何給玩家一個(gè)交代?不明真相的吃瓜群眾還好說(shuō),補(bǔ)償一下就過(guò)去了,可是面對(duì)一向精明脾氣又不好的大R玩家、意見(jiàn)領(lǐng)袖們,小萌該腫么辦呢?
3.由于小萌平時(shí)經(jīng)常在玩家群、貼吧中和玩家交流,所以基本上和所有大R都打過(guò)交道,而大R最不喜歡的就是別人擅動(dòng)自己的東西。這時(shí)候,小萌吸取了以前的教訓(xùn),在開(kāi)服前先找了幾個(gè)大R中的意見(jiàn)領(lǐng)袖進(jìn)行溝通,誠(chéng)懇的承認(rèn)錯(cuò)誤,雖然也費(fèi)了些口舌,但是意見(jiàn)領(lǐng)袖們都表示不會(huì)過(guò)度追究。
處理結(jié)果
開(kāi)服后,游戲中和玩家群、論壇都沒(méi)有人發(fā)帖質(zhì)疑、鬧事,此次事故算是順利解決
玩家反應(yīng)
下面的截圖是2個(gè)大R意見(jiàn)領(lǐng)袖事后與小萌的對(duì)話,可見(jiàn)此次事故處理的結(jié)果讓玩家自己都難以相信。
事后反思
此次事故的處理基本完美,事后玩家情緒并沒(méi)有發(fā)生波動(dòng),讓我們回到本次事件的核心“處理玩家關(guān)系”上。
1.這里我想先說(shuō)一下我理解的運(yùn)營(yíng)是什么,一款游戲能否火爆無(wú)非有3個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):流量、產(chǎn)品、用戶運(yùn)營(yíng),流量與公司實(shí)力有關(guān),產(chǎn)品交到運(yùn)營(yíng)手上基本就定型了,別和我說(shuō)某某牛X運(yùn)營(yíng),上線后對(duì)游戲進(jìn)行深入的優(yōu)化改動(dòng),把一個(gè)月流水100萬(wàn)的游戲改成了1000萬(wàn),這些都是傳說(shuō)而已。那么,其實(shí)和運(yùn)營(yíng)有最大關(guān)系的就是用戶運(yùn)營(yíng),如何把用戶運(yùn)營(yíng)好,如何處理好玩家關(guān)系,是非常重要也是很容易看到效果的一環(huán),相信大家對(duì)“海底撈”神話已經(jīng)不陌生了,“海底撈”就把用戶運(yùn)營(yíng)和體驗(yàn)做到了極致。
2.身邊的很多同事覺(jué)得用戶運(yùn)營(yíng)沒(méi)意思,不像產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)、活動(dòng)運(yùn)營(yíng)對(duì)游戲收入的貢獻(xiàn)大,其實(shí)這是錯(cuò)誤的想法,筆者入行至今一直以產(chǎn)品和活動(dòng)運(yùn)營(yíng)為主,也經(jīng)常體驗(yàn)一個(gè)活動(dòng)收入翻幾十倍幾百倍的快感,但近一年來(lái)開(kāi)始帶團(tuán)隊(duì)以后,自己站在了更高的位置去看運(yùn)營(yíng)工作,越來(lái)越發(fā)現(xiàn)用戶運(yùn)營(yíng)的重要地位,產(chǎn)品和活動(dòng)是有規(guī)律可循的,但是用戶需求和輿論風(fēng)向卻是不斷變化的,只有適當(dāng)?shù)目刂谱∮脩粜枨蠛洼浾擄L(fēng)向,才能做好用戶運(yùn)營(yíng)。用戶運(yùn)營(yíng)是整個(gè)運(yùn)營(yíng)工作的潤(rùn)滑劑,當(dāng)出現(xiàn)一些意想不到的問(wèn)題時(shí),我們與用戶之間良好的關(guān)系可以保證運(yùn)營(yíng)工作平穩(wěn)的進(jìn)行下去;在得到玩家的信任之后,通過(guò)對(duì)游戲的正面宣傳可以有效的拉升游戲的整體收入并延長(zhǎng)游戲的生命周期。
3.KOL運(yùn)營(yíng)的終極目標(biāo)是什么?---【游戲的代言人and玩家的意見(jiàn)領(lǐng)袖】
在傳統(tǒng)的游戲運(yùn)營(yíng)中,大多數(shù)游戲官方都不會(huì)以具體的形態(tài)出現(xiàn),而是一個(gè)模糊的、籠統(tǒng)的、高高在上的組織,他們只會(huì)發(fā)一些公告、或者在發(fā)生運(yùn)營(yíng)事故的時(shí)候出來(lái)解釋一下,游戲好像公司不并喜歡讓具體的個(gè)人在運(yùn)營(yíng)中占主導(dǎo)地位,因?yàn)閭€(gè)人情感很難控制。
但是,現(xiàn)在是怎么樣的一個(gè)時(shí)代呢:世人的目光全部集中在喬布斯、羅永浩、雷軍這些企業(yè)領(lǐng)軍者的身上,粉絲經(jīng)濟(jì)大盛,消費(fèi)者買你的產(chǎn)品,已經(jīng)并不單純因?yàn)槟愕漠a(chǎn)品有多么的好,而是喬布斯們的情懷和魅力打動(dòng)了他們,他們可能因?yàn)槟愕囊痪湓挕⒁粋€(gè)決定、一個(gè)理念而認(rèn)同你的產(chǎn)品。連網(wǎng)易丁三石都出來(lái)賣身直播抽SSR了、幾百萬(wàn)人跨年夜在觀看羅胖《時(shí)間的朋友》跨年演講、斗魚(yú)直播賣炒面都能月入百萬(wàn),個(gè)人價(jià)值的力量已經(jīng)占據(jù)了我們的生活,我們還有什么理由守著自己的一畝三分地做被一個(gè)時(shí)代拋棄的遺老遺少?
因此,游戲的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)必須要以一個(gè)具體的形態(tài)出現(xiàn)在玩家面前,最好是具體的人,首先成為游戲的代言人,傳統(tǒng)的代言人只是拍拍廣告、做做宣傳,而我說(shuō)的代言人是在一個(gè)平等的環(huán)境中,長(zhǎng)期與玩家真誠(chéng)的溝通、替玩家解決問(wèn)題、向玩家傳達(dá)游戲理念的人,在取得玩家的信任后成為玩家的意見(jiàn)領(lǐng)袖,你的態(tài)度將影響玩家的態(tài)度,玩家信任你(做不到無(wú)條件信任,有條件信任也可以),就會(huì)逐漸接受并認(rèn)同你的理念和決定,當(dāng)大部分玩家都成為你的粉絲之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)用戶運(yùn)營(yíng)原來(lái)是那么的簡(jiǎn)單!逃避、面具、偽裝最后換來(lái)的一定是你不愿意看到的結(jié)果。愿意承擔(dān)多少責(zé)任,決定了你能得到多少,與其老是讓玩家籠統(tǒng)地罵“策劃是傻逼”、“客服是傻逼”、“程序是傻逼”,不如被玩家點(diǎn)名道姓的罵“隔壁老王是傻逼”、“樓上老李是傻逼”,起碼你的努力讓玩家知道了你是誰(shuí),起碼你還有資本去和玩家談判。人與人之間的對(duì)話,永遠(yuǎn)比人與組織之間的對(duì)話來(lái)得有效。
下面的截圖我以貼吧吧主身份與玩家接觸后玩家的態(tài)度和評(píng)價(jià),其中不乏大R和游戲時(shí)間長(zhǎng)達(dá)1年的老玩家,和玩家接觸時(shí),我會(huì)告訴他們我是誰(shuí),我在游戲運(yùn)營(yíng)中到底充當(dāng)怎么樣的角色,盡可能的幫助玩家,當(dāng)這部分玩家被我影響后,他們又會(huì)去影響其他玩家,最后我就成為了游戲的代言人和玩家的意見(jiàn)領(lǐng)袖。
這個(gè)時(shí)代,只有適當(dāng)?shù)谋憩F(xiàn)自己的個(gè)性,塑造強(qiáng)大的個(gè)人氣場(chǎng),才能運(yùn)籌帷幄,成為時(shí)代的勝者,游戲運(yùn)營(yíng)亦如此!
與意見(jiàn)領(lǐng)袖溝通之要點(diǎn)
這里說(shuō)的意見(jiàn)領(lǐng)袖分兩種:
1.愛(ài)慕虛榮人傻錢多之大R領(lǐng)袖:這種大R有3個(gè)特點(diǎn),分別是有錢、愛(ài)面子、脾氣大,而大多數(shù)大R之間的聯(lián)系都是非常緊密的,他們會(huì)分成幾個(gè)小團(tuán)體,他們喜歡在一起討論高端玩法,討論某次充值活動(dòng)值不值得買,吐槽游戲的某個(gè)設(shè)定。組成群體之后,他們對(duì)充值的態(tài)度可能是1.爽了就一起充值2.不爽了就一起抵制,同時(shí)大R之間的關(guān)系是緊密卻又脆弱的,其中也存在很多爾虞我詐的情況,這些群體對(duì)運(yùn)營(yíng)來(lái)說(shuō)既充滿誘惑又飽含危險(xiǎn),控制好了便可如魚(yú)得水,一旦失控,一走便是一群大R。
那么,我們到底該如何與這些群體交往呢?
首先,給他們想要的,滿足他們的需求,要讓他們覺(jué)得你是有用之人,并且你在項(xiàng)目中要有一定的話語(yǔ)權(quán)。大R想要什么呢?無(wú)非就是可以致勝的玩法、對(duì)游戲內(nèi)容的干預(yù)、對(duì)活動(dòng)的提前知曉等。如果他們想成為更強(qiáng)的人,OK,把你知道的全部告訴他,仔細(xì)的幫他分析;身處階層越高的人控制欲越強(qiáng),如果他們希望自己的想法在游戲中實(shí)現(xiàn),OK,找一些無(wú)關(guān)痛癢的正面的想法實(shí)現(xiàn)就好,他們一定會(huì)感謝你,又裝逼成功了;如果他們想提前知道活動(dòng)計(jì)劃,在不影響運(yùn)營(yíng)大計(jì)劃的情況下告訴他們便是,當(dāng)然,實(shí)際運(yùn)營(yíng)中有很多東西是不能提前說(shuō)的,我們要學(xué)會(huì)避實(shí)就虛,總之在不透露核心內(nèi)容的同時(shí)盡量滿足他們的求知欲,忽悠是一個(gè)運(yùn)營(yíng)的必備技能。
其次,交流時(shí)將心比心,流露真情(就算是裝也要裝出來(lái))。和大R的交流時(shí),切忌不要逃避和虛偽(虛偽的本質(zhì)是錯(cuò)誤的,和忽悠是兩碼事),我工作時(shí)經(jīng)常收到玩家的長(zhǎng)篇大論,有討伐有不滿有吐槽,出自大R之手的更是“字字珠璣“。這時(shí)候又分兩種情況了:1.有道理2.沒(méi)道理。對(duì)于有道理的情況,那便是我們的錯(cuò),這時(shí)就要誠(chéng)懇的認(rèn)錯(cuò),把老板、制作人搬出來(lái)認(rèn)錯(cuò),替公司上上下下所有人認(rèn)錯(cuò),大R其實(shí)真沒(méi)什么其他要求,重視重視重視、態(tài)度態(tài)度態(tài)度!對(duì)于沒(méi)道理的情況,我本人的處理可能比較偏激,因?yàn)槲視?huì)用更尖酸刻薄略加詼諧幽默的語(yǔ)言去反擊他們,既然是游戲的代言人,那就要秉承公平、公正的態(tài)度做事,我們說(shuō)的每一句話,所有玩家都在看著。記得前不久有幾個(gè)經(jīng)常挑事的大R在貼吧發(fā)帖脅迫官方封一個(gè)平民玩家的號(hào),并且威脅退游,因?yàn)檫@個(gè)平民不知道通過(guò)什么途徑混入大R戰(zhàn)隊(duì),解散了大R戰(zhàn)隊(duì),并且該玩家有很多小號(hào),刷材料在交易系統(tǒng)里賺錢,讓他們感覺(jué)不爽。這時(shí)候,玩家在等著我們的回應(yīng),其他同事在等著我的態(tài)度,在我看來(lái),這一切都玩家在游戲中的行為,個(gè)人恩怨,官方不應(yīng)該偏向大R。于是我寫了如下回答(馬賽克為公司名):
此事一出,引發(fā)了長(zhǎng)達(dá)一個(gè)月的玩家撕逼,當(dāng)然,最后的結(jié)果還是正義戰(zhàn)勝了邪惡,鬧事大R偃旗息鼓繼續(xù)充錢。(很多玩家會(huì)說(shuō)我不爽,我不充了,其實(shí)深層的意思就是,我想爽,快出活動(dòng)讓我充錢!)經(jīng)過(guò)這件事,我在玩家中的威望更甚了,當(dāng)然,一定有小伙伴擔(dān)心,我得罪了那群鬧事大R,但更重要的是,我得到了更多充滿正義感大R的支持,只要我得到了一方的支持,就可以挑起兩方的矛盾,加上GS的煽風(fēng)點(diǎn)火,只要矛盾不斷,收入就會(huì)不斷。做運(yùn)營(yíng),可以沒(méi)有原則的坑錢,但是一定要有做人的底線!
最后,提升個(gè)人魅力。個(gè)人魅力的作用在與大R的非官方交往中非常重要,最好是給他們一種聽(tīng)君一席話勝讀十年書(shū)、酒逢知己千杯少相見(jiàn)為何這么晚的感覺(jué)。我不會(huì)放棄任何與玩家交流的機(jī)會(huì),不會(huì)放棄任何讓玩家了解我的機(jī)會(huì),深入的了解產(chǎn)品,不斷的與玩家交流,會(huì)讓你得到很多,多下基層,多看民生,此乃治國(guó)之大計(jì)也。
2.死不要臉胡攪蠻纏之屌絲領(lǐng)袖:這部分屌絲的特點(diǎn)就是想要獎(jiǎng)勵(lì)、不嫌事大、理論不正、立場(chǎng)不穩(wěn),他們中有些人可能充了一點(diǎn)小錢,所以會(huì)特別計(jì)較,但是還是要比大R好處理很多。這類玩家一般會(huì)有兩種表現(xiàn),一是小打小鬧常規(guī)鬧事,這種情況下,就算是運(yùn)營(yíng)上不出什么亂子,他們也會(huì)想各種理由來(lái)要補(bǔ)償要獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)此,我們的態(tài)度是,合理就給獎(jiǎng)勵(lì),不合理就言辭拒絕,采用常規(guī)處理方法就好,反正他們也知道自己是在胡攪蠻纏。二是出現(xiàn)重大事故后,像狗一樣咬住不放,一定要整出點(diǎn)動(dòng)靜來(lái),證明自己的存在(雖然事情根本對(duì)他們沒(méi)啥影響),這種時(shí)候常規(guī)的溝通手段就比較吃力了。我采用的方法是官方否認(rèn)托的行為,而是以刷BUG為借口將嫌疑人封號(hào),當(dāng)然這也還不夠,很難扭轉(zhuǎn)輿論,于是我又同時(shí)偽裝成玩家,連橫合縱,各個(gè)擊破,大事化小小事化了。這部分玩家往往會(huì)把問(wèn)題擴(kuò)大一百倍來(lái)看,由于在游戲中的硬實(shí)力不強(qiáng),所以力爭(zhēng)在這種事情上找存在感,明明只挨了一個(gè)小拳拳,卻說(shuō)自己這里痛那里也痛,這時(shí)候就需要1個(gè)或者幾個(gè)冒充玩家的內(nèi)部人員從頭到腳的給他檢查一遍,一定要抓住漏洞,強(qiáng)力反駁,往死里噴,不出意外的話,很快就會(huì)有一部分玩家支撐不住,退出抗議了,只要有人退出,那么這個(gè)邪惡組織很快就會(huì)被瓦解。
按照慣例,我也舉一個(gè)實(shí)例吧。曾經(jīng)我們有一個(gè)GS(游戲托)被玩家識(shí)破了,當(dāng)時(shí)引起了一個(gè)區(qū)內(nèi)部分玩家的抗議(其實(shí)大R還好,他們只要打的爽了,并不會(huì)特別在意,反倒是怕沒(méi)人陪他打),主要是中R小R,他們很在意充值的性價(jià)比,這GS事情一出,他們極度不滿,隨后,他們采取了聯(lián)合抵制充值的方式以表抗議,相約兩次活動(dòng)不充值,給官方一點(diǎn)顏色看看。那么我是如何處理的呢?由于時(shí)間比較久遠(yuǎn),只能大概的回憶一下了。
首先,我還是分析了一下他們的需求,游戲出現(xiàn)托,對(duì)他們影響主要是心理上膈應(yīng),覺(jué)得不公平、被耍了,他們不要補(bǔ)償也不聽(tīng)解釋,就是要給官方一點(diǎn)顏色看看。OK,那唯一的切入點(diǎn)就是同樣從玩家的角度,“合理的”、“平靜的”讓他們接受我的想法,核心論點(diǎn)是:1.托每個(gè)游戲都有,即使不合理但也是無(wú)法避免的。2.官方已經(jīng)將其封號(hào),并否認(rèn)其是托,既然大家已經(jīng)投入了一些錢,如果聯(lián)合抵制不參與充值活動(dòng)的話,最后損失的還是自己。3.以其人之道還治其人之身,針對(duì)他們言論中的其他缺點(diǎn),加以放大,言其利害。果不其然,敵人的隊(duì)伍里很快就出現(xiàn)的叛變者,他們的論點(diǎn)本身不夠堅(jiān)挺,很容易就會(huì)懷疑自己,就這樣,一個(gè)兩個(gè)三個(gè),最后的結(jié)果是互相罵對(duì)方是慫逼,團(tuán)結(jié)不起來(lái),沒(méi)有膽量抵制充值。
說(shuō)了這么多,可能有些偏題,其實(shí)處理任何問(wèn)題都是要先找到玩家的需求和玩家的弱點(diǎn),對(duì)付不同的人用不同的辦法,但還是那句話,說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單,做起來(lái)不簡(jiǎn)單,多做多想多反思,只有實(shí)踐才能真正讓你進(jìn)步。
次分享
文章評(píng)論(0)