用戶行為分析:如何高效觸發(fā)用戶行為?


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          7年前

           

          【作者丨蟬大師

          【編輯丨狗賊】

           

           

          一款產(chǎn)品如能有效的觸發(fā)用戶的動機,緊緊扣住用戶需求,那么或許產(chǎn)品用戶體驗很差,也會吸引一波人趨之若鶩。

          最近我在對自己的產(chǎn)品體系做一個重新洗牌,也花了好久對自己的做事行為規(guī)范,學(xué)習(xí)模式和認(rèn)知層次上的東西自己做了一個整體上的優(yōu)化,今后一個月會寫出自己對產(chǎn)品上的感悟兩篇左右(視時間為準(zhǔn)),記錄自己的成長,同時希望交到產(chǎn)品同行的朋友,僅此而已。

          今天晚上寫的也是最近在用戶行為分析方面的一些感悟,今天就發(fā)出來做一個分享,此時已經(jīng)半夜11點半了,我,在敲擊著鍵盤。

          所有我們見過的產(chǎn)品,使用過的產(chǎn)品,如果需要創(chuàng)造價值,無一不需要和用戶建立連接,那么,用戶行為研究就成了產(chǎn)品經(jīng)理的必修學(xué)科,下面分享下我的觀點,怎么樣才能高效的觸發(fā)用戶行為,我會從幾個方面來講:

          1:動機

          大家覺得體驗為王的今天,有沒有那么一款產(chǎn)品,無論多復(fù)雜多麻煩多難用,依然有人對它趨之若鶩?

          我說:有,很多。比如草榴。

          關(guān)于草榴,大家自行百度。自打有了人類史以來,性就成為了所有成人產(chǎn)品的第一生產(chǎn)力。比如車展、游戲展、VR、直播…

          直播在PC時代(像六間房、爆米花、YY直播、9158)就和色情扯上了關(guān)系。

          任何行為的背后都有它的動機。不僅僅是性。只是性的效果異常明顯罷了。

          這個動機可以是:

          • 愉悅(游戲、電影…)
          • 痛苦(醫(yī)院排隊、春節(jié)回家…)
          • 希望(約會、名牌大學(xué)…)
          • 恐懼(保險、疾病…)
          • 社會認(rèn)同(LV、排行榜…)

          還是那句話:上篇文章提及的,“人們購買的不是你的產(chǎn)品,而是更好的自己。”

          引導(dǎo)用戶的行為,需要找到他的動機。

          以微信為例:

          • 1.0做的是免費發(fā)消息。發(fā)消息是功能,免費是動機。
          • 2.0語音是功能,方便是動機。
          • 3.0搖一搖是功能,獵奇是動機。
          • 4.0朋友圈是功能,社會認(rèn)同感是動機。
          • 5.0打飛機是功能,愉悅是動機。
          • 6.0紅包是功能,社交是動機。

          還記得上文提到過的未來消費趨勢么?

          動機就往這個上面靠,仔細(xì)想,用戶到底想得到什么為什么想得到?本質(zhì)目的是怎樣:

          1. 追求更高的生活品質(zhì)
          2. 追求更加積極的價值取向
          3. 自我價值的是想

          所以,讓用戶用你的產(chǎn)品,可以啊,沒問題,先弄清他會使用你的產(chǎn)品的動機。

          2:能力

          為什么擁有幾百萬粉絲的博客大號不掙錢?而幾十萬的公眾帳號僅僅靠打賞就收入不菲?

          這和能力有關(guān)。

          有個專屬的名詞,叫做『交易成本』。不僅僅是費用,還包括時間,體力、腦力支出,社會輿論以及生活習(xí)慣等等。

          費用成本好理解,訂外賣,多少外送費你可以接受?5元?還是50元?

          博客打賞的成本太高。那時手機支付還沒有普及,打賞10元錢,你需要走到樓下,去對面的工商銀行排半個小時的隊,然后再填寫一張匯款單。錢倒是小事,但為此付出的時間成本太高了,不劃算。而公眾帳號卻很簡單,前后不會超過10秒鐘。

          用10086的人越來越少,為什么?太麻煩了。

          謝家華創(chuàng)辦的《三雙鞋》。你買一雙,一次給你送去3雙。以此降低用戶的交易成本。貓眼、攜程、滴滴、ETC、12306…,各種O2O軟件,都是幫助用戶降低交易成本的。

          用戶體驗的三個要素:『不要讓我等,不要讓我煩,不要讓我思考』。其本質(zhì)就是降低用戶的交易成本。

          思考總結(jié):交易成本越低,越可能引發(fā)用戶行為。

          所以,如果知道了動機,并且抓住了動機,那看看用戶的使用成本,時間成本,交易成本是不是很高?如果是,請降低。

          3:觸發(fā)

          舉個日常的例子:你每月有1G的流量,20號的時候,收到一條短信,提示你已經(jīng)使用了990M,還剩下10M?;貜?fù)XXX,僅需5元即可獲取100M的流量包。這個時候你會怎么做呢?

          我想多數(shù)人都會毫不猶豫的訂購吧,因為10086知道你的動機,并且把你的交易成本變得最低。

          用戶認(rèn)可你的產(chǎn)品,也具備購買的能力。一個提醒就好,多余的行為反而會引起用戶的反感。

          有能力,但動機不足。需要一些『靈感』來激發(fā)。

          像限時搶購、買一送一這樣的促銷手段,老套但很好用(起碼非??隙ǖ氖谴鬆敶髬屖钦J(rèn)的這個方式)。

          有動機,但是能力不足。需要一些引導(dǎo)和輔助。

          了解你的用戶,在他的生活場景中設(shè)置恰到好處的觸發(fā),而不是打擾。

          咱們?nèi)粘Hド虉鲎娞莸臅r候就有個持續(xù)構(gòu)建的實踐。重量一旦超出了負(fù)載,明顯直觀的『警報』就會想起,提醒電梯上的人減輕負(fù)荷。這是一個很棒的觸發(fā)機制。

          有意愿并且有能力,觸發(fā)才有價值。

          動機很難被提升。除非你像喬布斯一樣,具有超強的現(xiàn)實扭曲力場。

          它觸及到了人的本性。但是可以被喚醒,尤其是處在一個愛的場域中時。

          較于動機,降低用戶的交易成本(提升用戶的能力或者是簡化流程)是一個比較明智的選擇。

          如果行為的結(jié)果可以為另一個行為提供觸發(fā)條件,則很容易形成一個良性的循環(huán)。有利于習(xí)慣的養(yǎng)成。比如微信運動的排行榜。

          大量用戶的行為共振會形成一種新的社會形態(tài)。比如廣場舞。很多商家精于此道,雙11就像一個觸發(fā)器,時間一到,大量的『剁手族』就會爭先恐后的涌入『商場』,大肆搶購。

          所以呢?說到這里,對于高效的觸發(fā)用戶行為我的觀點已經(jīng)全部表述清晰,那就是:

          用戶的行為 = 動機 + 能力 + 觸發(fā)。

          三點具備前兩點,就趕緊去想辦法觸發(fā)吧!讓你的產(chǎn)品渡過MVP階段!

          我這個人喜歡被人指出錯誤,本人心態(tài)較好,對與不對,歡迎各位評論,指正。

          如果有緣看到這篇我寫的不咋地的文,辛苦你了。

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