7月20條運營經驗


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          7年前

          【作者丨Levin

          【編輯丨善小花】

           

          01

          我們做運營的都不用睡覺,全憑一口仙氣吊著。哪有什么天生就牛逼,還不是死磕出來的。

           

          02

          買知乎專欄和買書其實是一個思路,買的是現實中的你和想象中的你的差距。以往我買了很多“如何在**天就能怎樣”的專欄,但有一半放著沒聽過。

           

          03

          老板總是喜歡看起來拼命的員工。

           

          04

          人窮要多讀書。

          《美團創始人王興創業十年》看到一句說到心坎的話:先博聞強識,讓你的視野不受局限的任意擴大,等你吸收了足夠好的東西后再思考分析,得到這些東西的共性和差異性,建立一套屬于自己的方法論。如果你能這么做,那你就比很多人跑的更遠了。

           

          05

          距離人工智能時代已經不遠,其實身邊很多產品已經用上了人工智能。

          比如今日頭條的個性推薦;比如小米新推出的AI音響,你能讓它給你播音樂、給寶寶講故事,甚至可控制家里的智能設備;比如微博推出的新浪微輿情,利用關鍵詞分析熱點事件和話題的走向。

          甚至,天的不少新聞稿件根本就不需要運營來做,由人工智能程序就能自動撰寫。所以,運營人要了解人工智能和有自我危機感,別只能做“容易被機器輕易代替”的工作。

           

          06

          看似產品的問題,也許解法在于營銷;看似營銷的問題,也許解法在于商業模式。知識面如果不夠寬,思維的高度也不可能上的去。

           

          07

          優秀的運營,要有精細化的思維。

          偶爾看到一個運營同事寫的7月下半月運營計劃,Excel詳細列舉了具體哪天要做的哪件事,進度如何,以及預期達到什么效果,看起來很細致用心。換言說,精細化運營是先定目標,然后把目標拆成若干個小事件去實現。

          看《我的前半生》電視劇的時候,有個場景讓我印象特別深刻。男主角賀函為了說服客戶跟他們簽約時,賀函沒有給客戶一個真實的預期效益數據,而是給了客戶預期想要的數據,然后再找各種方式來佐證這個原本不可實現的數據的可行性。

           

          08

          每天有空可以多留意各種產品的push信息,大都是精心挑選能吸引點擊的好文案。

           

          09

          好友分享是性價比很高的拉新手段,利用物資激勵吸引用戶自行分享。游戲最常用的方式是讓玩家轉發下載鏈接,有玩家點擊鏈接就能獲取游戲金幣,成功掃描下載游戲即可獲取更多金幣。

          如果你運營的產品沒有好友分享,那可以嘗試去做。思考什么場景下,玩家最有分享的欲望,然后再去把它放大。比如,王者榮耀在玩家有精彩擊殺時,結束游戲后會有一個截圖或者“App Store評五星”的好友分享。比如,我在唱吧唱完一首歌時,系統自動給一個打分,“恭喜你擊敗了全國99%的人”。

          人們分享某個產品,要么就是獲得某種物質激勵,要么就是希望能被他人看見并借此提升自我形象,甚至是獲得他人的贊美與鼓勵。

           

          10

          永遠年輕,永遠熱淚盈眶。

           

          11

          人們總是喜歡轉發有關公益的活動和資訊,來標榜自己所謂的“愛心”。現在很多運營活動扣上公益的帽子,大都能獲得極高的參與度,比如支付寶的螞蟻森林,微信的公益捐贈步數,QQ的“紅圍巾”活動等。

           

          12

          任何社交軟件,都是始于約炮,盛于炫耀,衰于雞湯,亡于電商。 — 川夏

           

          13

          現在的用戶都很挑剔,一旦在使用產品時沒有得到理想的預期,就會流失。而產品要再次召回用戶,則需要花費10倍以上代價才能召回流失用戶,這就是“十倍挽回原則”。

          因此,不管是產品還是運營,都要額外重視用戶口碑和體驗細節。無數個平庸的口碑堆疊出來的產品,就是平庸的產品。

           

          14

          看到越來越多的產品在“去中心化”,包括小程序、簡書、快手、火山小視頻等,讓每個人都有機會成為中心,避免讓流量都聚集到某些特定人群。

           

          15

          王者榮耀在推出新英雄“鎧”的前一周,做了一個預熱活動。完成一定的任務即可收集英雄碎片,你也可以贈送或跟好友索要,只要集齊7張英雄碎片即可在07.18免費兌換一個英雄“鎧”。時常看到很多玩王者的伙伴在群里索要碎片,活動積極性極高。

          加入游戲娛樂元素的運營活動,會極大的激發用戶的參與積極性,在很多產品中可隨處可見。

          比如,ofo單車7月份的全城搜索小黃人活動,每次騎行結束就能獲取一個小黃人卡片,集齊5種卡片就能得77.77元現金;比如摩拜的紅包單車;比如支付寶中花唄的“筆筆抽”活動,用花唄付款一次即可獲得一次抽獎機會,有機會抽到各種阿里系的優惠紅包。

           

          16

          留存比拉新重要,要清楚用戶為什么會流失,應做好用戶行為路徑的關鍵埋點,利用數據來分析流失原因。

           

          17

          如何跟親戚解釋你是做運營的?上周發了這樣一個話題,收到了這樣幾條有意思的留言。

          跟傳銷類似…

          你轉發那些“不轉不是中國人”的文章就是我寫的

          運營就是為了產品曾經吹過的牛B,含著淚也要去實現的人。

           

          18

          從公司的運營邏輯上說,公司不可能一下子給你很多資源,你得不斷去證明這件事的可行性,用很少的資源去證明,在證明過程中,你發現沒想清楚的地方,就要去不斷完善,讓大家信任你。要上下達成一致,非得反復磨合。—王興

           

          19

          有時做成一件事,是不犯錯誤,等待對手犯錯誤。

           

          20

          總結每月運營筆記時,就發現這樣一個老梗道理:利用干貨比積累干貨更重要。我的印象筆記堆疊了很多所謂的運營干貨,但往往只是保存下來而沒有利用起來。沒有讓生活變得更美好的干貨,似乎失去了意義。

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