上線才半年,百萬游戲安裝量,橘子VR可以復制嗎?


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          7年前

          【來源 | 黑匣】

          【作者 | 許仕林】

          【編輯 | 蒸糕】

           

          想要成為游戲達人,除了玩得勤奮一點,上網查看攻略、交流心得必不可少。要是說不出幾個熟悉的游戲社區的名字,根本不好意思自稱重度游戲愛好者。

           

          在VR游戲界也是如此。雖然VR用戶不多,內容也十分有限,但作為VR游戲愛好者,相信你一定聽說過這個游戲社區——橘子VR。

           

          游戲安裝量已近百萬

           

          魏興透露,橘子VR游戲助手上線半年,每天啟動次數上萬,游戲安裝量已近百萬。

           

          作為一個VR游戲平臺,橘子VR的三大功能為資源下載、用戶交流,以及資源和攻略的分享。其中,資源下載是網站的核心功能,也是吸引用戶的核心元素。社區功能則為網站用戶活躍度和留存率提供保障。

           

          橘子VR創始人兼CEO魏興向黑匣介紹,橘子VR的受眾群體主要為PCVR用戶。他透露,橘子VR的用戶日活為8%,月活達到40%。這個數據表明,雖然PCVR用戶量不大,但是活躍度較高。魏興透露,橘子VR游戲助手上線半年,每天啟動次數上萬,游戲安裝量已近百萬。

           


          橘子VR游戲助手

           

          業務方面,橘子VR跟開發者有兩種合作方式,一是發行,二是廣告宣傳。例如,橘子VR在網站顯要位置設置活動專區,可以為軟件的發售策劃活動,將軟件推薦給用戶。近一年來,通過這兩種方式,橘子VR跟國內眾多知名的VR游戲開發團隊建立了合作關系。魏興透露,考慮到目前階段開發團隊尚難盈利,他們目前提供的服務都不收費。

           

          結合之前steamspy對《亞利桑那陽光》銷售量的統計,魏興估算過橘子VR的用戶量。他告訴黑匣,該游戲在Steam中國區銷售量為4000多份,而玩家通過橘子VR安裝該游戲的次數達到5500次,高于該游戲在Steam中國區的安裝量。從這一點可以看出,橘子VR在國內輻射的用戶比重非常高。

           

          VR游戲社區運營之道

           

          如何既討得用戶歡心又獲得游戲開發者認可,是游戲社區運營的難點。

           

          在創辦橘子VR前,魏興有過幾次創業經歷。2014年5月,他參與創辦了移動VR公司靈鏡VR。兩年之后,他在靈鏡VR的CEO張書賓的支持下再次創業,創辦了橘子VR。

           

          2016年4月,橘子VR社區在HTC Vive正式發貨10天后便上線。當時官方商店的內容較少,第一批玩家也不了解如何獲取HTC Vive內容。這正是橘子VR社區獲得HTC Vive第一批種子用戶的好時機。

           

          彼時,橘子VR在海外尋找適配HTC Vive的各種游戲資源,并在橘子VR社區提供下載地址,成功吸引了第一批HTC Vive用戶的關注。隨著社區用戶量快速增長,他們不斷深化社區功能,最終形成如今的網站布局。

           

          橘子VR游戲社區

           

          游戲社區是連接玩家與開發者的橋梁。玩家想要免費資源,開發者希望獲得好的宣傳效果,掙到錢。因此,如何既討得用戶歡心又獲得游戲開發者認可,成為游戲社區運營的難點。

           

          魏興透露,百分八十的開發者沒有為游戲做加密保護,因此游戲進入市場后很容易被盜版使用。此外,雖然有的平臺設置了保護手段,但能起到的保護作用相當有限。魏興以Steam為例,該平臺上面的VR游戲,假如他們要破解,有99%以上的游戲難以幸免。

           

          一邊盡可能為玩家提供免費游戲資源,另一邊,橘子VR也在努力維護好平臺和開發者的關系。魏興透露,橘子VR一直避免侵權的糾紛發生,除了第一時間為玩家提供資源,他們還會第一時間同開發團隊溝通。他告訴黑匣,平臺至今沒有和開發團隊產生過版權糾紛,一些團隊還專門為橘子VR提供游戲試玩版本。

           

          VR游戲兩年后爆發

           

          “等到PCVR的技術足夠成熟的時候,可能就是移動VR爆發的時候。”

           

          對于平臺未來的發展,魏興有過許多的思考。他覺得兩年內VR還不會有大規模爆發,除了內容不夠豐富的原因外,還因為當前的第一代硬件設備不具備普及的條件。

          目前橘子VR正在嘗試做海外渠道的推廣,幫國內的游戲團隊將作品推向國際市場。未來,魏興希望將PCVR游戲平臺的業務進一步擴展,打造更大的PC游戲平臺。

           

          VR游戲

           

          “一年多以前,steam在中國的用戶量是600萬,如今已經增長到了2000萬。”魏興分析,這意味著看似成熟的國內PC游戲市場仍具有巨大潛力。

           

          PC游戲市場表現出新的潛力的同時,VR游戲市場的爆發仍未見苗頭。PCVR游戲的玩家數量極少,移動VR用戶多但體驗差,許多移動VR平臺的用戶留存率都比較低,甚至還不到1%。

           

          魏興判斷,當前應該聚集重度用戶,先建立規則、玩法,再把成熟的玩法向輕度市場轉移。“等到PCVR的技術足夠成熟的時候,可能就是移動VR爆發的時候。”他說。對于這個爆發的時間點,他預計還有兩年時間。

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