新風口再現,讓流量獲取回歸平價!


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          7年前

          【來源丨游戲陀螺】

          【編輯丨善小花】

           

          近期游戲工委發布的《2016中國游戲產業報告》顯示,去年我國游戲市場收入規模高達1655.7億,繼續趕超美國穩坐全球第一把交椅。然而不可忽視的是國內游戲市場實際銷售收入年增長率已連續兩年出現下滑。

           

          2013-2015年由于游戲行業輕資產、低成本、短周期、高回報的特點,吸引了大量的資本涌入,再加上中國移動互聯網的人口紅利,游戲產業獲得爆發式增長。但是隨著移動智能終端市場銷量的放緩和國內游戲產品井噴式的爆發,人口紅利早已被瓜分殆盡,游戲產業正逐漸從增量市場演變為存量市場,新增用戶大幅減少,獲取用戶成本從過去的幾元錢迅速攀升到十幾元甚至20+,用戶質量還難以保證,游戲行業急需挖掘到新的流量聚集地。

           

          那么新的流量入口究竟在哪呢?根據國家郵政局統計,2015年我國快遞行業業務量達206.7億件,同比增長48.1%,收入高達2769.6億元。2016年已突破300億件,穩居世界第一。同時截止2016年12月,中國網購人群數量已突破5億,以18-45歲為主,這一部分人也是社會的消費主力,是最具有商業價值的人群。華眾時代正是看準了網購人群的價值,自成立以來已整合超過73.2%的線下物流資源,與國內眾多快遞公司均達成戰略合作,依托物流渠道,鏈接線上線下,讓廣告精準觸達網購消費人群。

           

          在過去一年,華眾時代先后與騰訊、網易等大廠取得合作,陸續推廣了《御龍在天》、《夢幻西游》等熱門游戲,并取得驕人的成績,拉新用戶成本也遠低于市價,且多數用戶都是真實的游戲玩家。對于游戲行業,華眾時代的流量優勢主要有以下幾點:

           

          1、真實流量:一個快遞單對應一個真實存在的互聯網人,覆蓋網購人群5億+,日觸達人數6000萬+。

           

          2、優質人群:以18-35歲人群為主,容易接受新鮮事物,有足夠的消費能力;同時能夠觸達多數宅男腐女,游戲的高潛人群。

           

          3、舒適場景營銷:客戶收包裹一般是在家里或者公司,環境舒適輕松,且具備Wi-Fi條件,可以更好的閱讀廣告或者下載APP。

           

          4、深入三四線市場:隨著手游紅利的耗盡以及智能手機的普及,越來越多的游戲廠商將目光瞄準三四線城市,用戶更加簡單、質樸且擁有更多的碎片化時間。華眾時代依托物流渠道可以很好的深入三四線城市,包括西藏、內蒙古、貴州等偏遠地區,這些地方的快遞受眾也更加年輕更加契合游戲的用戶屬性。

           

           

           

          同時針對游戲行業流量越來越貴,用戶質量卻得不到保證的問題,華眾時代重磅推出“眾點廣告平臺”,可以根據游戲屬性進行定向投放,并且不限投放額度,允許并鼓勵各游戲廠商進行小額試投,效果好可以再追加投放額度。

           

          除此之外,華眾時代大數據平臺還可以精準、實時進行廣告效果追蹤,幫助游戲廠商第一時間掌握推廣效果動態;可以追蹤并分析不同地區、不同渠道的推廣效果,以及展示、點擊、下載等各個節點的數據,幫助游戲廠商優化推廣方式。

           

           

          華眾時代作為中國最大的網購消費者營銷平臺,深度挖掘新零售時代消費者的價值,緊握優勢流量資源。2017年將深耕游戲領域,在現有產品體系的基礎上進一步延伸,讓流量更優質,營銷更精準,最大程度發揮廣告投放的價值,推動游戲產業健康快速發展!

           
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