曾經每月帶來千萬流水 蘋果嚴查后難以為繼


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          7年前

          【來源丨游戲茶館】

          【編輯丨善小花】

           

          蘋果此前主要通過人工來查重復,現在是直接掃代碼,對于只是簡單換名換icon的“馬甲包”,不做代碼層面的改動,很難過審核。

           

          在App Store里,常常會有一些游戲看起來名稱不同、icon不同、介紹也不同,但玩家下載后卻發現,游戲內容一模一樣。這就是我們常說的“馬甲包”現象。

           

          近年來,一些游戲公司為了應對蘋果對于刷榜的打擊,獲取更多的量,開始打起擦邊球:利用“馬甲包”進行多包上架。游戲茶館了解發現,部分游戲的“馬甲包”甚至多達上百個,有的九成以上月流水都靠“馬甲包”導量。

           

          不過,中小CP靠“馬甲包”導流量的好日子可能不會太久了。游戲茶館近日從多家iOS平臺游戲發行公司了解到,隨著蘋果嚴打刷榜,對“馬甲包”的審核也更加嚴格。業內人士反映,相比以前的人工查重,蘋果目前已實行掃包機制,“馬甲包”想順利過審上架的難度大大增加。尤其是自今年3月前后開始,許多游戲公司受到影響,已經無法多包上架,月流水減少了30%—50%。

           

          親測“馬甲包”:除了icon和名字不同  其他啥都一樣

           

          近一年來,隨著傳統沖榜業務成本上升,買量競爭越發激烈,iOS游戲聯運開始吃香。“馬甲包”就是游戲聯運中最常用的“套路”之一。就職于深圳一家iOS發行公司的Dreamer表示,“馬甲包”在中小CP中尤其常見,“它是小CP為了抵抗獨代不能保證量級的前提下,為了提高游戲生存幾率而選擇的一種模式。”

           

          Dreamer說,在去年蘋果的審核還比較松,“馬甲包”還是很好做的,“換個開發者賬號,稍微改一下名字,換個icon,略改一下登錄界面,然后就可以多個包一起放到iOS上推廣了。”

           

          為進一步了解“馬甲包”,游戲茶館記者在App Store上進行了隨機搜索。

           

          以《羅馬崛起》和《羅馬戰爭》為例,無論是icon、名字還是游戲來源,看起來都完全是兩款不同的游戲。

           

           

          開屏圖片也完全不同:

           

           

          但是進入游戲后就會發現,兩者的游戲內容一模一樣:

           

           

          仙俠、傳奇類B級游戲愛用“馬甲包”  2000萬月流水九成都靠它

           

          業內人士們說,多一個包,多一份收入。

           

          “就像給一間屋子開了更多的門,進來的量自然也更多了。”在一家游戲發行公司工作的張先生給記者算了筆賬,一個“馬甲包”一天能帶來的自然量大概在幾十個到上百個,10個包每天就能帶來數百上千的自然量,“再做做推廣的話,量級會增加很多。”他回憶,曾經有一款傳奇類手游,月流水2000多萬,“其中通過多包上架帶來的流水占到了90%以上。”

           

          “基本上只要是走iOS聯運的,都會有5到10個(馬甲)包,仙俠類、傳奇類的游戲包會更多。”部分游戲出的“馬甲包”甚至多達上百個,不過由于審核會攔下一部分,所以這些“馬甲包”并非全都能上線,還有一大部分是作廢的。

           

          張先生說,使用“馬甲包”的主要是B級、B+級產品,大廠大作是不會用的,畢竟對于游戲質量和品牌會有損傷。“但對于中小公司來說,品牌效應不明顯,抓住量才是最實際的。”

           

          多包聯運的方式在不少發行公司中也占有重要位置,有的可以占到公司收入的近一半,“獨代游戲需要看有沒有爆發機會;聯運主要靠堆包,風險小一些。”

           

          蘋果啟用掃碼審查  “馬甲包”難過審流水減少三到五成

           

           

          不過,利用“馬甲包”多包上架抓流量,正在變得越來越困難。

           

          多名業內人士反映,從2017年開始,蘋果的審核機制變得更加嚴格。尤其是從今年3月前后開始,“馬甲包”被打回的幾率大大提高,換名產品可以持續一個月等待審核或者卡在審核中,審核結果會以重復應用為由打回。

           

          “蘋果現在通過技術手段掃代碼,馬甲包能通過的概率已經很低了,基本上都會因為重復的問題,違反條款被打回來。”Dreamer說,蘋果此前主要通過人工來查重復,現在是直接掃代碼,對于只是簡單換名換icon的“馬甲包”,不做代碼層面的改動,很難過審核。

           

          據了解,由于蘋果在三四月份封了一批開發者賬號,又下架了一大批游戲,很多游戲公司想要再次提交新包時,發現已經過不了審核。業內人士表示,目前很多走聯運多包的游戲公司受到了影響,月流水的減少幅度在30%-50%;預計這種影響會在5月繼續。

           

          蘋果持續嚴打刷榜  “馬甲包”的日子今后會更難

           

          從事游戲發行多年的小韓認為:“馬甲包”原本是蘋果打擊刷榜帶來的衍生現象,而隨著蘋果治理刷榜的力度不斷加大,這種打擦邊球的行為將會越來越難過關。

           

          近兩年,許多App因為刷榜問題被蘋果下架,特別是游戲產品,這個時候“馬甲包”就成了游戲公司準備好的后手:當一款游戲在刷榜時被下架,公司可以立刻提交“馬甲包”重新上架,減少損失。

           

           

          一個在網上流傳較廣的例子是:2016年映客數次被蘋果商店下架,就曾經以“映克”的馬甲緊急重新上架,以減少下架帶來的損失。

           

          2016年之前,“馬甲包”還算比較小眾。“2016年下半年開始,越來越多的游戲公司發現,蘋果對馬甲包這塊的審核并不是太嚴格,這種現象開始多起來。”游戲公司開始更大膽的出“馬甲包”,很多小的聯運公司也開始涌入這個領域。“去年下半年嚴重的時候,iOS排行榜前面的,有好幾款其實都是同一款游戲。”小韓認為,也許是蘋果在打擊刷榜的過程中,發現“馬甲包”現象較多,于是也加強了這方面的審核。

           

          可以預見的是,未來留給“馬甲包”的存在空間將越來越小。小韓說,當下版號新規仍在過渡期,雖然App Store此前曾發出通知,稱上架App Store的游戲必須辦理版號,但在目前的實際執行中尚沒有嚴格審核。如果今后蘋果開始對版號嚴格審核,“馬甲包”將更難存在下去。

           

          受到蘋果嚴格審核的影響,多家發行公司向游戲茶館表示,已經開始在思考其他出路。一名發行公司從業人員說,目前公司正在摸索解決辦法,“雖然重心仍會在iOS,但我們安卓和海外的業務已經在準備加速了。

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