如何才能被蘋果應(yīng)用商店首頁推薦?你需要關(guān)注這些影響因素


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          7年前

           

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          來源| 姑婆那些事兒 ID:gupo520

          作者|姑婆實(shí)習(xí)生馮麗娜

           

          今年12月7日,蘋果發(fā)布了AppStore2016年度精選,當(dāng)中包括年度最佳App與游戲、年度優(yōu)秀App與游戲、年度十佳App、年度十佳游戲。很多開發(fā)人員和App推廣人員看完榜單以后或者也在思考一件事:iOS推廣如何讓我的App也能被蘋果精選推薦,要知道一旦上了推薦位后,應(yīng)用下載量和使用量都會在短期內(nèi)迎來一個(gè)質(zhì)的飛躍。

           

          想要被蘋果AppStore精選推薦,我們就得先來研究一下AppStore年度精選的優(yōu)秀應(yīng)用,從中推測出出一些App Store審核團(tuán)隊(duì)的喜好和評選標(biāo)準(zhǔn)。這就像想要角逐國際電影獎(jiǎng)項(xiàng)的導(dǎo)演,總得參考一下往年的獲獎(jiǎng)影片來揣摩評委的心意一樣。

           

          1.被推薦APP平均打分★4.3~★5

           

          2.產(chǎn)品質(zhì)量

          產(chǎn)品本身質(zhì)量過硬,拿捏好盈利與品質(zhì)的微妙平衡,像“消消樂”這類游戲上過榜單,除了它巨大的用戶數(shù)量,它本身產(chǎn)品質(zhì)量也需要過硬。

           

          3.設(shè)計(jì)感,第一眼看到就會被吸引

          所有上榜App美術(shù)水平都很高,主要體現(xiàn)在產(chǎn)品UI上,App Store 的推薦位的展示只有圖標(biāo)和應(yīng)用名稱,所以圖標(biāo)的設(shè)計(jì)質(zhì)量的重要性不言而喻。應(yīng)用內(nèi)的一切設(shè)計(jì),小到按鈕,loading 圖標(biāo),動效,都需要精心投入。

           

          所以對于國內(nèi)的廠商尤其是游戲廠商來說,畫面風(fēng)格一定不能比國外的大廠差,才有可能上推薦,最好把那些十佳精選游戲都研究一下,觀察UI、界面風(fēng)格、細(xì)節(jié)處理等,也許你也能憑借獨(dú)樹一幟的風(fēng)格笑傲榜單。

           

          4.免費(fèi)類居多

          在“編輯選薦”板塊所收錄的所有應(yīng)用中,免費(fèi)應(yīng)用大約占了三分之二。

           

          5.很好的通用性

          具體就是:具有全球化視野APP,很好的適配iPad&iPhone,高品質(zhì)的多語言本地化等。做好英語&中文本地化語言也可大幅提高被推薦的幾率。

           

          6.緊跟軟硬件技術(shù)的更新

          譬如蘋果發(fā)布會在 9 月 10 日發(fā)布了 iPhone6S 并介紹了 3D touch 功能,一款A(yù)PP在 10 月 2 日就開發(fā)出了支持 3D touch 的版本,因此上了首頁 banner 里的『iPhone6S 精彩 App』專題。蘋果會比較關(guān)心有沒有iOS的獨(dú)家內(nèi)容;是否能夠完美的適配他們新上的軟硬件

           

          7.時(shí)間節(jié)點(diǎn)的控制

          在時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,最好是在計(jì)劃上線游戲一個(gè)月之前(被推薦當(dāng)中有80%APP為上線1個(gè)月以上產(chǎn)品),就必須上傳游戲,省得中間被打回。然后在上游戲的二至三迥之前與蘋果溝通,一般來講,在上線一周前就會收到Artwork的通知啦。

           

           上線后重大更新的時(shí)間點(diǎn)也是非常關(guān)鍵的要素,(中間值為482天約1.3年)

           

          8.APP種類中游戲占比重高 

          推薦APP中65%為游戲,AppStore的營業(yè)額74%來自于游戲,重要的收入來源當(dāng)然分量也特別重(游戲數(shù)量僅占APP上線總數(shù)的25%)

           

          除此以外蘋果的小編會選擇他們認(rèn)為最暢銷的應(yīng)用,而現(xiàn)在最暢銷的應(yīng)用無疑是游戲類(在 App Store 的暢銷應(yīng)用排行榜中,大約 70% 以上的應(yīng)用是免費(fèi)的游戲)。 這表明,游戲開發(fā)者比其他類型應(yīng)用的開發(fā)者擁有更多的機(jī)會得到“編輯選薦”這個(gè)位置。

           

          9.大廠效應(yīng)

          譬如UBISOFT手游總部與蘋果的各個(gè)區(qū)均有較好的關(guān)系,并時(shí)刻保持交流。他們幾乎每一款游戲都被App Store推薦過。

           

          畢竟強(qiáng)大的品牌意味著更少的風(fēng)險(xiǎn),而且大公司品牌和IP也能驅(qū)動用戶下載。

           

          10.上過推薦的廠商更容易再上推薦

          這個(gè)應(yīng)該算是所有人都知道的規(guī)則了。如果為了長線著想,國內(nèi)游戲方可以先做幾個(gè)優(yōu)質(zhì)的單機(jī)上推薦,這樣更易于以后的網(wǎng)游上推薦。

           

          11.逐漸看中IP影響力

          上次《熊出沒》上iOS版的時(shí)候也被推薦過。同時(shí)被推薦的還有《心花路放》電影的同名游戲,這說明App Store今天也比較看重IP所帶來的影響力。

           

          12.游戲類應(yīng)用對接GameCenter勝算更大

          Game Center(游戲中心)是蘋果公司專門為游戲玩家們設(shè)計(jì)的社交網(wǎng)絡(luò)平臺。玩家通過GameCenter,不僅可以玩游戲,還可以和朋友共享游戲、查看自己在排行榜中的排名。

           

          在被推薦到“編輯選薦”位置的游戲中,只有19%的游戲沒有對接GameCenter。在那些沒有對接GameCenter的游戲中,有80%的應(yīng)用來自專業(yè)的游戲工作室。

           

          13.給冷門領(lǐng)域App的支持

          在年度十佳App里,包括了攝影與錄像、音樂、效率、教育、娛樂、健康健美這幾個(gè)分類,如果觀察前兩年的年度最佳,會發(fā)現(xiàn)蘋果在有意拉動像攝影與錄像、教育這種比較冷門的分區(qū)流量,蘋果有意在盤活可能會流量枯竭的分類。

           

          這點(diǎn)可以提示大家,App少的分類,更容易上推薦,尤其是教育,攝影與錄像等是蘋果現(xiàn)階段在重點(diǎn)提拉的分類。

           

          14.下載量并不是決定因素

          如果單純按照下載量來判斷最佳,也就失去了精選的意義。蘋果還是堅(jiān)持自身的風(fēng)格特點(diǎn),對于一些小而美的App給予支持。像十佳App中后5位其實(shí)知名度不高,但是蘋果很愿意給他們更多的曝光。所以與其做一個(gè)大而全的綜合應(yīng)用,不如考慮做一個(gè)小而美的精致類型。

           

          看完這么多影響因素,不知道你是否有所收獲呢?最后再啰嗦一句,想要靠“走后門”來做蘋果年度精選推薦是比較困難的,花大價(jià)錢“買位置”是難以實(shí)現(xiàn)的,不要因?yàn)樾募北灰恍┧^“100萬包上AppStore精選推薦”的騙子騙了。想做AppStore精選的團(tuán)隊(duì),可以仔細(xì)把玩歷年推薦的App,說不定會給你現(xiàn)有的App開發(fā)和推廣帶來靈感呢?

           

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