如何通過數(shù)據(jù)分析做好每一次app活動運營


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          7年前

          來源 | 活動盒子

          數(shù)據(jù)對運營的工作有著很關(guān)鍵的指導(dǎo)作用,比如幫助運營提高工作的效率、了解工作效果,讓運營更快、更好地做出某項決策等。

          在時時都在強調(diào)大數(shù)據(jù)價值的時代,app運營到底要如何利用數(shù)據(jù)分析做好每一次活動運營?

          之前活動盒子小編在某篇關(guān)于活動運營的文章中也提到過,一場活動按時間或階段來分,可以分為活動前、活動中及活動后。今天活動盒子小編打算從活動的前中后3個階段來說說如何通過數(shù)據(jù)分析做好活動運營。

          一、做活動之前:用sdk埋點了解用戶需求

          做一次app活動,運營在活動前往往都有很多工作要準備,如了解現(xiàn)階段市場情況、確定活動目的、了解活動受眾屬性以及做好活動策劃等。

          其中,了解活動受眾屬性的目的是為了調(diào)查用戶對什么類型的活動、活動獎品有興趣,讓運營在做活動之前對用戶的興趣點有個底,并以此指導(dǎo)運營的活動策劃

          那怎么才能更深入地了解用戶興趣或需求呢?


          就目前的技術(shù)來說,獲得用戶行為數(shù)據(jù)的常見手段是sdk數(shù)據(jù)埋點,也有很多運營稱之為“自定義事件”。app應(yīng)用內(nèi)SDK數(shù)據(jù)埋點即通過在app應(yīng)用代碼的關(guān)鍵部分植入統(tǒng)計代碼,以此追蹤用戶在應(yīng)用內(nèi)的使用細節(jié)。運營通過搜集到的用戶應(yīng)用內(nèi)操作行為信息來給用戶分組、打標(biāo)簽,形成用戶畫像,再根據(jù)用戶畫像做策劃能夠吸引用戶注意力的活動。

          活動盒子作為一款app活動運營工具,也是通過sdk埋點幫助運營人員搭建用戶畫像的。根據(jù)用戶興趣信息提取、展示、分析和挖掘,結(jié)合用戶實際需求,并以用戶數(shù)據(jù)實體為中心規(guī)約數(shù)據(jù)維度類型,將得到的用戶興趣喜好用結(jié)構(gòu)化的形式為用戶建立一個興趣模型,深入了解用戶需求,讓運營的每一次活動都有針對性。

          比如一個電商購物app在上新一件新產(chǎn)品后,想要測試這件商品的受歡迎程度,而通過sdk數(shù)據(jù)埋點數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),該商品確實很受歡迎,他下次在做app活動的時候就考慮將這件商品作為獎品。


          二、活動中:搜集數(shù)據(jù),實時調(diào)整活動

          活動進行中,運營要做的就是搜集數(shù)據(jù)、分析數(shù)據(jù),具體包括對活動的實時數(shù)據(jù)進行監(jiān)控、分析活動發(fā)放渠道的優(yōu)劣以及搜集用戶反饋。


          1、對數(shù)據(jù)實時監(jiān)控,及時調(diào)整活動

          活動開展過程中,運營可以看的數(shù)據(jù)有訪問數(shù)據(jù)PV/UV、活動參與數(shù)、頁面登陸數(shù)、中獎數(shù)、兌獎數(shù)、活動轉(zhuǎn)化人數(shù)/金額,以及用戶信息等。運營對活動數(shù)據(jù)進行實時監(jiān)控,及時了解活動實時走向,一旦活動出現(xiàn)任何問題,立馬知道問題出現(xiàn)在哪里,下一步該怎么調(diào)整。

          比如之前雙十一期間,有個客戶(app運營)使用活動盒子在其app內(nèi)做了一次banner位投放活動,該客戶下午在看數(shù)據(jù)的時候,發(fā)現(xiàn)從12點到1點之間,活動參與人數(shù)和兌獎人數(shù)明顯不成比例,經(jīng)過檢查和測試,發(fā)現(xiàn)是獎品的概率設(shè)置上出了問題,導(dǎo)致參與活動的用戶中了獎而無法兌獎。該運營人員找到問題后,馬上對活動中獎概率進行了調(diào)整,第二天活動數(shù)據(jù)就正常了。

          2、分析活動發(fā)放渠道的優(yōu)劣

          活動需要推廣,推廣就會涉及到活動投放渠道。運營在活動運營過程中,需要對渠道轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)進行采集和分析。運營要根據(jù)多個指標(biāo)來對分析每個渠道帶來的轉(zhuǎn)化率,比如哪個渠道帶來的用戶更精準,每個渠道帶給app應(yīng)用的用戶成分(老用戶占比多少,新用戶占比多少,轉(zhuǎn)化率如何等)。運營人員通過對比活動投放渠道的數(shù)據(jù),確定哪個渠道能夠為app活動吸引來更更多新用戶且用戶質(zhì)量高。對于優(yōu)質(zhì)的渠道,可以記錄下來,以便以后的活動投放可以集中精力在優(yōu)質(zhì)渠道上。

          3、重視用戶反饋

          活動作為一種互動性較強的運營手段,在開展過程中或多或少都會有一些用戶自愿做出反饋的。用戶反饋既是用戶參與活動后的體驗,也是了解用戶信息的途徑。正面的用戶反饋是用戶對活動的認可,有利于提高用戶對品牌的忠實度和粘性;負面的用戶反饋是運營日后做活動需要改進的地方。

          建議運營在活動開展過程中多重視用戶反饋,為之后的活動策劃提供參考。

          此外,還建議運營將有效用戶反饋和無效用戶反饋做區(qū)別,有效反饋重點分析,無效反饋有針對性分析。有效反饋是指一些具體化的反饋,如對活動亮點的評論、活動過程中的某些缺陷、用戶的吐槽等;無效反饋是指一些沒有實質(zhì)具體性描述的反饋,如一些客套語和概括語。


          三、活動后:數(shù)據(jù)復(fù)盤

          活動結(jié)束后,對整個活動數(shù)據(jù)進行復(fù)盤很關(guān)鍵。一場app活動需要復(fù)盤的數(shù)據(jù)主要有以下幾個方面:


          活動PV、UV:有多少人參加了活動,活動給app帶來多少流量,這些流量能夠給app每天帶來多少新注冊用戶。如果還要分析轉(zhuǎn)化的話,需要運營在活動結(jié)束后對這些用戶的數(shù)據(jù)進行具體的分析。

          新老用戶參與活動情況:在對活動參與數(shù)據(jù)進行分析時,要特別注意參與人數(shù)中新老用戶的分布情況,了解app新老用戶的價值分別是多大。

          活動轉(zhuǎn)化率:如果做活動的目的是為了促進產(chǎn)品銷售,這就需要運營在活動后對活動的轉(zhuǎn)化進行分析。看看參與活動的用戶中有多少是在活動后購買了app產(chǎn)品的,有需要的還可以根據(jù)數(shù)據(jù)分析出人均購買次數(shù)和購買金額。

          活動預(yù)算:本次活動投入了多少,比如投放了多少優(yōu)惠券或者獎品,帶來多少新用戶,每個新用戶的成本是多少。

          活動受歡迎程度:通過活動分享次數(shù)和人數(shù)評估活動是否受歡迎。

          活動平臺:如果活動在不同的渠道做了投放,還要分析每個渠道的效果和質(zhì)量。

          從數(shù)據(jù)中發(fā)現(xiàn)問題,總結(jié)規(guī)律,避免下次活動重蹈覆轍,這是運營做活動數(shù)據(jù)復(fù)盤的目的。活動盒子為了讓運營更好地做好活動數(shù)據(jù)復(fù)盤,開發(fā)了數(shù)據(jù)概況板塊,里面有運營需要搜集的所有關(guān)于活動的運營數(shù)據(jù),節(jié)省運營搜集數(shù)據(jù)的時間和精力。總之,數(shù)據(jù)復(fù)盤做得好有助于運營在下次做活動時少走很多彎路。

          對于app運營來說,學(xué)會搜集數(shù)據(jù)、分析數(shù)據(jù),并把數(shù)據(jù)應(yīng)用到實際工作中并指導(dǎo)運營更重要,數(shù)據(jù)既是間接生產(chǎn)力,更是直接生產(chǎn)力,建議運營在做活動時多多運用數(shù)據(jù)分析。

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