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大家好,我是小白,自家產品銷售主要集中在PC端,有考慮往往移動端走,所以最近也研究了一下ASO,當然這個是后話了。我平時會玩下游戲,特別喜歡玩一款名叫虛榮 (Vainglory)的游戲,這款手游真的是一款非常優秀的游戲,甚至王者榮耀很多地方都是直接抄襲虛榮 (Vainglory)的。
這時候問題來了,虛榮 (Vainglory)作為一款蘋果編輯推薦手游,大概一天的新增有多少?感覺玩的人真的不多,打匹配三把,都能三把匹配到同一個人。
第二個問題是,為什么一款蘋果編輯推薦的手游與他的競爭對手王者榮耀有那么大的差距?
圖1:
圖2:
嗯,其實這兩款游戲的性質比較不一樣。下面我們來對比一下:
如上圖,虛榮的受眾傾向于重度游戲玩家,是十分垂直的,因此資深的玩家會比較少,跟王者榮耀比起來的話當然玩的人會少很多很多。 看來題主是資深玩家啊,厲害了。
然后再回答你說的,被推薦的游戲一天能帶來多少新增。
這個主要看位置!靠前一點的一天可以帶來10萬甚至更多的量;靠后一些的話至少也有5-10萬的新增,每天。