被拒N次了啊,各種4.3,請問大神,馬甲包要如何順利過審?
一,人審4.3
a.重新出包換下產品內部的ui+申訴
b.有軟著版號的馬甲包,提審的時候都整上,如果被4.3拒了,申訴的時候再特別強調下我們是有軟著或者版號的,我們絕對不會去抄襲別人跟惡意上架兩個一樣的產品類的話
例如:
尊敬的審核員,
感謝您的回應,作為一個初創團隊,我們感到非常困惑,為什么您將這樣的新鮮游戲視為垃圾郵件或垃圾游戲。
我們必須承認,作為一個年輕的開發團隊,我們經驗不足,并且不了解市場上的眾多游戲,但是這款游戲的每一個場景都是由我們自己設計的,我們也申請了版號,因此經過近一年的辛勤工作才使這款游戲問世。
為了使這款游戲更加豐富和吸引人,我們使用了最流行的游戲引擎統一性和成熟的框架來制作這款游戲。我們不確定您是否將這些內容視為重復的部分,是否將我們視為其他游戲的垃圾內容。
我們對知識產權非常敏感,我們不會將任何垃圾郵件提交審查,因為我們太小了,無法承擔此類法律風險。我們想知道是否將那些成熟的框架或第三個sdk視為重復的東西。如果是這樣,我們需要花費大量的時間來重組整個項目,以使其達到您的銷售標準。(英文的不讓發,所以整中文的給大家看下,申訴的時候還是要整英文的申訴啦)
以上說的是我申訴4.3成功的案例
再來說機審4.3吧
這個要從ui還有代碼上入手了
1.添加垃圾代碼,但是不要加多了,比例的話看技術的技術了
2.ui改下產品內部的ui就好了,位置打亂,ui界面換風格
一,人審4.3
a.重新出包換下產品內部的ui+申訴
b.有軟著版號的馬甲包,提審的時候都整上,如果被4.3拒了,申訴的時候再特別強調下我們是有軟著或者版號的,我們絕對不會去抄襲別人跟惡意上架兩個一樣的產品類的話
例如:
尊敬的審核員,
感謝您的回應,作為一個初創團隊,我們感到非常困惑,為什么您將這樣的新鮮游戲視為垃圾郵件或垃圾游戲。
我們必須承認,作為一個年輕的開發團隊,我們經驗不足,并且不了解市場上的眾多游戲,但是這款游戲的每一個場景都是由我們自己設計的,我們也申請了版號,因此經過近一年的辛勤工作才使這款游戲問世。
為了使這款游戲更加豐富和吸引人,我們使用了最流行的游戲引擎統一性和成熟的框架來制作這款游戲。我們不確定您是否將這些內容視為重復的部分,是否將我們視為其他游戲的垃圾內容。
我們對知識產權非常敏感,我們不會將任何垃圾郵件提交審查,因為我們太小了,無法承擔此類法律風險。我們想知道是否將那些成熟的框架或第三個sdk視為重復的東西。如果是這樣,我們需要花費大量的時間來重組整個項目,以使其達到您的銷售標準。(英文的不讓發,所以整中文的給大家看下,申訴的時候還是要整英文的申訴啦)
以上說的是我申訴4.3成功的案例
再來說機審4.3吧
這個要從ui還有代碼上入手了
1.添加垃圾代碼,但是不要加多了,比例的話看技術的技術了
2.ui改下產品內部的ui就好了,位置打亂,ui界面換風格