為什么一些小程序霸占微信群?
          姑婆用戶1156
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          2129天前
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          姑婆用戶1156
          ( 這人有點懶什么也沒留下 )
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          就拿當下比較火的小游戲“跳一跳”“彈一彈”來說,為什么他們會火呢?

          其實,我在第一次玩彈一彈時,覺得這個游戲有點無聊。但是現在,那個上廁所排個隊也在玩彈一彈的人就是我了。操作如此簡單的彈一彈為什么能讓人上癮呢?讓我們從上癮模型,分析下“最強彈一彈”到底是怎么一步步勾引你的。

          1.觸發

          觸發分為外部觸發和內部觸發。

          外部觸發就是通過將信息滲透到用戶生活的各個方面,來引導他們采取下一步行動,一般是為了爭取新用戶。

          彈一彈的外部滲透主要集中在微信內和生活場景。通過微信群內分享、社交媒體的報導、朋友的口頭傳播等,使大家建立了關于這個游戲的初步認知。

          想想你是通過哪種方式被觸發的?比如我,就是通過微博的push推送知道微信繼跳一跳之后又出了最強彈一彈...

          內部觸發就是通過滿足用戶的“情感需求”,來提醒他們采取下一步行動,培養用戶的使用習慣。彈一彈滿足了我們的社交需求,如果周邊的朋友都在玩彈一彈,你需要去接觸了解你才能有共同的談資。

          當你的分數一舉超越了身邊的朋友登榜時,你會覺得很爽。當你只差幾個球就能繼續游戲時,你會懊惱。它能輕松喚起我們的情緒。當你無聊,想找個東西消耗時間時,它也能解決你的需求。讓你暫時忘記一些煩惱、不悅。

          2.行動

          有了外部觸發和內部觸發之后,要讓人們行動起來。就不得不提到福格的行為模型公式,即B=MAT(行為=動機+能力+觸發)。

          動機:彈一彈能驅使我們采取行動的核心動機不外乎這3種,也正是福格提到的3種。

          第一種:追求快樂、逃避痛苦

          第二種:追求希望、逃避恐懼

          第三種:追求認同、逃避排斥

          能力:最強彈一彈的游戲規則基本可以說是無門檻。只要會用手機都可以玩。簡便的操作+時間自由+無金錢成本+無強制腦力操作大大提高了預想行為的發生率。

          觸發即上述提到的內部觸發和外部觸發。

          3.酬勞

          多變的酬勞能滿足用戶的需求,激發使用欲。

          酬勞的三種形式:社交酬勞(互動,來自他人的認同)、獵物酬勞(資源、信息、金錢)和自我酬勞(操縱感、成就感和勝任感)。驅使我們采取行動的,并不是酬勞本身,而是渴望酬賞時產生的那份迫切感。

          我們玩彈一彈的時候,并不是游戲本身的形式對我們有吸引力,而是每局未知的分數、排名和對高分數的渴望讓我們來了一局又一局。

          當身邊的人都在玩,大家都在關注時,你也忍不住要嘗試一下,建立社交認同感;在玩的過程中,每個色塊上不斷跳動的數字、精準打擊后獲得的成就感讓我們非常“爽”;每當分數刷新、在排行榜上的名次上升時,自我認同感也會非常強烈。

          4.投入

          我們對某樣東西投入的越多,越不舍得放棄。彈一彈游戲開局設置較簡易的數字,當我們逐漸的消除了開局所有的色塊,用戶就不會輕易放棄這局游戲,在有時間、精力投入的前提下,做到前功盡棄是很難的。

          盡管游戲可以隨時退出,但是不知不覺中,你已經上癮了。

          編輯于2129天前
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